技術書典11特集 - Unity Weekly #022

技術書典11のオンラインマーケットが2021/7/10から7/25で開催中なので、新刊の中からUnityに関連する書籍を特集します。

[PR] UniTips Vol.7

UniTips Vol.7:株式会社サイバーエージェント ゲーム事業部

  • この書籍は、株式会社サイバーエージェントゲーム事業部に所属する有志による同人誌の7作目です。
  • タイムラインの拡張、Physics最適化Tips、Unity Test Frameworkによる単体テスト入門、uGUIマルチタッチ防止、Mac x Riderによる RoslynAnalyzer自作、AR Foundationについて扱っています。
  • ページ数144、電子 + 紙セット 1500円、電子版 1000円

UNIBOOK13

UNIBOOK13:日本アンドロイドの会Unity部

  • この書籍では、各章それぞれのテーマが執筆されています。
  • Unity Searchの使い方、iOS 14 Advertising Supportを用いたiOSのApp Tracking Transparency対応、パーリンノイズを用いた地形の生成、Unity 2021.1におけるパッケージマネジャーの変更点、Unityで3Dグラフィックス分野の学び直しについてそれぞれ説明しています。
  • ページ数70、電子版 500円

UnityのGraphViewでBehaviourTreeをつくる

UnityのGraphViewでBehaviourTreeを作る:低反発

  • この書籍では、GraphViewを用いてBehaviourTreeを実装する方法について解説しています。
  • BehaviourTreeの用途とデータ構造の解説、GraphViewを用いたBehaviourTreeの実装、作成したBehaviourTreeのAIへの組み込み方法をそれぞれ説明しています。
  • ページ数36、電子版 1000円

Unity で使う C#/DLL マーシャリング事典 第2版

Unity で使う C#/DLL マーシャリング事典 第2版:すらりんラボ

  • この書籍は、UnityでネイティブDLL(.so)を扱う際の、マネージドコード(C#の型)とネイティブコードの型の変換プロセスであるマーシャリングについて体系的に解説しています。
  • 技術書典11では第2版が出版されました。構成の見直しとAndroidのネイティブデバッグの方法についての章が追加されています。また、初版をすでに購入している方は再ダウンロードを無料で行なえます。
  • ページ数98、電子版 1000円

だれでもわかる UnityでVR開発 環境設定編

だれでもわかる UnityでVR開発 環境設定編:則天去私

  • この書籍では、UnityでVR開発するための環境設定について解説しています。
  • UnityのVRプロジェクトの作成と、Oculus Quest2を開発用端末として設定する方法、UnityプロジェクトをOculus Quest2で実機ビルド確認する方法について説明しています。
  • ページ数24、電子版 500円

mixi tech note 06

mixi tech note #06:株式会社ミクシィ

  • この書籍は、ミクシィグループに所属される有志の方々による 合同誌の第6作目になります。
  • Unityの情報を扱っている章では、Unity DOTSの概要や周辺情報の紹介・実装方法、ゲームにおける経路探索について、Navigation(NavMeshやNavMeshAgent)の基礎と応用、Unityの統一シェーダー(Uber Shader)の実装についてを扱っています。
  • ページ数116、電子版 0円

KLab Tech Book Vol.8

KLab Tech Book Vol. 8:KLab 株式会社

  • この書籍は、KLab 株式会社 に所属される有志の方々による合同誌の第8作目です。
  • Unityの情報を扱っている章では、Unity Build Serverの構築方法とBuild Serverのコンテナ化の方法について扱っています。
  • ページ数100、電子 + 紙セット 1000円、電子版 0円