yucchiy が Unity やソフトウェア開発について書いています。
Posts
技術記事やブログポストを投稿しています。
-
Project AuditorでDomain Reloadの診断を行う
Domain Reloadの概要から、Project Auditorの診断機能を用いてDomain Reloadをオフにした際に意図しない動作を引き起こすコードを検知する方法やその対策方法について紹介します。
-
Platform Toolkitのセーブシステムについて
Platform Toolkitで利用できるセーブシステムについて、この概要から基本的な操作方法、DataStore APIなどについて説明しています。
-
Project Auditorをプログラムやコマンドラインで実行する
Project Auditorを、プログラムやコマンドライン上で実行するための方法について紹介します。
-
Platform Toolkitのアチーブメントシステムについて
Platform Toolkitで利用できるアチーブメントシステムについて、アチーブメントの種類や解除、エディターでの管理などについて説明しています。
Unity Weekly
週次でUnityの最新情報をまとめています。
-
Unity Weekly 295
2026/11/09週のUnity Weeklyです。Shader Build SettingsとFast Build、Cloud Code 3.0、GameObject NetcodeのGhostObjects、Unity CLI 1.0.0-beta.16と17、Unity Pipeline 0.10.0-exp.1、Unity Hub 3.22.6と4.0.0-beta.5などを紹介しています。
-
Unity Weekly 294
2026/11/02週のUnity Weeklyです。Brotliデコーダの脆弱性とeMudhra CA侵害のセキュリティアドバイザリ、Unity CLI 1.0.0-beta.15、Unity IAPのロードマップ、XREAL AURA向けのAndroid XR開発、content directories、Memory Profiler 1.2.0などを紹介しています。
-
Unity Weekly 293
2026/10/26週のUnity Weeklyです。MethodReloadによるドメインリロードの省略、Unity CLI 1.0.0-beta.14、Unity Core Standards、Unite Tokyo 2026の講演内容、RenderDocとAIによる描画不具合の調査などを紹介しています。
-
Unity Weekly 292
2026/10/19週のUnity Weeklyです。Unity Hub 4.0 Beta、Unity CLIによるライトベイクのコマンド、Foxy Dumplingsのマルチプラットフォーム開発、Triple-i Initiativeのショーケースなどを紹介しています。