2024/09/30週のUnity Weeklyです。Time Ghost、電子書籍日本語翻訳、VFX Graph、Muse Chatなどについて取り上げています。
2024/09/23週のUnity Weeklyです。Unite 2024、Unity Engine Roadmap、ILPostProcessingなどについて取り上げています。
2024/09/16週のUnity Weeklyです。Runtime Fee撤回、DOTS Ebook日本語翻訳、Unity 産業 DX カンファレンス 2024資料公開などについて取り上げています。
2024/09/09週のUnity Weekly です。U/Day Tokyo 2024、ebook日本語翻訳などについて取り上げています。
2024/09/02週のUnity Weeklyです。TextMesh Pro、Plateau SDK Toolkit、Random Extensions、R3、Native Textureなどについて取り上げています。
2024/08/26週のUnity Weeklyです。PoloySpatial 1.3 & 2.0-pre.11、Unite 2024 Registration、CEDEC2024、Xcode GPUプロファイリングなどについて取り上げています。
2024/08/19週のUnity Weeklyです。Unity IAP 4.12.0、Sentis Roadmap、AR Guidanceなどについて取り上げています。
2024/08/12週のUnity Weeklyです。Adaptive Performance、ILPostProcessorなどについて取り上げています。
2024/08/05週のUnity Weeklyです。Unity 6 New GI Lighting、Unity 2021 LTS Extended、Input System 1.10.0、Pixyz Update、Multiplay Dev Blitsz Day、Unity CI/CD 完全に理解した勉強会などについて取り上げています。
2024/07/29週のUnity Weeklyです。ドラクエモンスターズ3開発事例、Level up your programming with game programming patternsアップデート、AR Foundation 6.0、Game Developers Meetingなどについて取り上げています。
2024/07/22週のUnity Weeklyです。Unity 6のグラフィックス、URP 3D Sample、Plateauなどについて取り上げています。
2024/07/15週のUnity Weeklyです。Shader Graph サンプルアセット、U/Day Tokyo 2024アーカイブ、Game Developers Meetingなどについて取り上げています。
2024/07/08週のUnity Weeklyです。CA.Unity #8、Input System、Anjinなどについて取り上げています。
2024/07/01週のUnity Weeklyです。GraphicsStateCollection Tracing and Warmup、Unity 2022 LTS日本語ローカライゼーションなどについて取り上げています。
2024/06/24週のUnity Weeklyです。Unity Discussions移行、Splines、Photon Quantum 3などについて取り上げています。
2024/06/17週のUnity Weeklyです。Unityアニメーションe-book、URP 3D sample deep dive webinarなどについて取り上げています。
2024/06/10週のUnity Weeklyです。Unite 2024、カスケードシャドウマッピング、シェーダー最適化などについて取り上げています。
2024/06/03週のUnity Weeklyです。Shader variants optimization and troubleshooting、DOTS e-book、Odin Inspector & Validator Student planなどについて取り上げています。
2024/05/27週のUnity Weeklyです。Muse Chat、Project TCC、リリースノートRSS Feed変更点などについて取り上げています。
2024/05/20週のUnity Weeklyです。30 for $30 Mega Bundle、URP 3D sample deep live、Xplace Summer Game Jam協賛などについて取り上げています。
2024/05/13週のUnity Weeklyです。DOTS & Multiplayer development status and next milestones、Unity Timeline/Playable API 完全に理解した 勉強会 などについて取り上げています。
2024/05/06週のUnity Weeklyです。Unity 6 Preview、Productivity e-book、CA.Unityなどについて取り上げています。
2024/04/29週のUnity Weeklyです。Unity Muse、New 2D puzzle match-3 game sample、C# パフォーマンス勉強会などについて取り上げています。
2024/04/22週のUnity Weeklyです。AssetBundle Tips、URP & HDRP e-books、Project TCCなどについて取り上げています。
2024/04/15週のUnity Weeklyです。マルチプレイヤーサービス、Unity Timeline/Playable API 完全に理解した 勉強会などについて取り上げています。
2024/04/08週のUnity Weeklyです。Ziva、Chromebook & Chrome OS runtime support、Shader Graph Sprite Outlineなどについて取り上げています。
2024/04/01週のUnity Weeklyです。Multiplayer resource roundup、GDC 2024 Recap、TextMeshPro、Utf8StreamReaderなどについて取り上げています。
2024/03/25週のUnity Weeklyです。GDC 2024 Recap、New Shader Graph feature examples、Unity 6 Roadmap、2024 Unity Gaming Report、Game Delopers Meeting Vol.61などについて取り上げています。
2024/03/18週のUnity Weeklyです。Megacity Metro Demo、Unity6 Naming Convention、GDM x Born Digitalなどについて取り上げています。
2024/03/11週のUnity Weeklyです。Unity Muse、マツダパートナーシップ契約、GDC2024、CAGC2024などについて取り上げています。
2024/03/04週のUnity Weeklyです。Weekly Publisher Sale、R3、Unityプログラミング・バイブル R6号、Apple Vision Pro Live Webinarなどについて取り上げています。
2024/02/26週のUnity Weeklyです。DOTS Bootcamp、Unity UIのShader Graph対応などについて取り上げています。
2024/02/19週のUnity Weeklyです。R3、HoloLab DNN Packages、PLATEAU SDK-Toolkits for Unity、SDFなどについて取り上げています。
2024/02/12週のUnity Weeklyです。Project_TCC、Audio Random Container、R3などについて取り上げています。
2024/02/05週のUnity Weeklyです。Apple Vision Pro、Native Windows on Arm beta Supportなどについて取り上げています。
2024/01/29週のUnity Weeklyです。Hugging Face x Unity Sentis、glTFast、Live Capture stYpe パッケージ、Editor Foundations、Unity URP 完全に理解した勉強会、Unityプログラミングバイブルなどについて取り上げています。
Unityアプリ向けのApple Privacy Manifests対応についてのまとめます
2024/01/22週のUnity Weeklyです。Unity 6 beta、Apple privacy manifests、screen reader API、URPサンプル、Global Game Jam 2024などについて取り上げています。
2024/01/15週のUnity Weeklyです。Unity Sentis、glTFast、App UIなどについて取り上げています。
2024/01/08週のUnity Weeklyです。Unityフォルダー構造、CEDEC2023講演動画公開、Unity URP 完全に理解した勉強会、R3などについて取り上げています。
2023年の活動をまとめます。
2023/12/25週のUnity Weeklyです。Unite2023基調講演の日本語翻訳、SpeedTree、Advent Calendar 2023などについて取り上げています。
whywaita Advent Calendar 2023の21日目の記事として、Unityアプリでwhywaitaのアイコンを回すアプリの実装を紹介しています。
2023/12/18週のUnity Weeklyです。New OpenUSD Package、Advent Calendar 2023などについて取り上げています。
2023/12/11週のUnity Weeklyです。Mobile & Console 最適化、Advent Calendar 2023などについて取り上げています。
Unity 2023.1からUnityが出力するAndroidプロジェクトを更新するためのAPIである「Android Project Configuration Manager」が導入されました。この機能の概要や利用方法について紹介します。
2023/12/04週のUnity Weeklyです。モバイルブラウザサポート、Unity Sentis、Unite 2023、Unity UI完全に理解した勉強会、Advent Calendar 2023などについて取り上げています。
この記事では、「Split Application Binary」の概要からこの機能で内部的に利用されている「Play Asset Delivery」、UnityやGradleプロジェクト上でどのような扱いになっているのかを説明します。また、Unityアプリでの「Play Asset Delivery」の活用の個人的な所感についても触れます。
2023/11/27週のUnity Weeklyです。Unite 2023ハイライト、Unity Asset Storeセール、デカール、visionOS、DI、ECSパフォーマンスなどについて取り上げています。
2023/11/20週のUnity Weeklyです。Unite 2023、Unity 6、Unity 2023.2、New Shader Graph Samplesなどについてまとめています。
2023/11/13週のUnity Weeklyです。Unite 2023、レベルデザイン ebook、Unityエディターソフトウェア規約更新、MSAAなどについて取り上げています。
2023/11/06週のUnity Weeklyです。Meta Quest、Ziva VFX、パフォーマンス最適化、Unity 〇〇完全に理解した勉強会などについて取り上げています。
2023/10/30週のUnity Weeklyです。UI Toolkit、CoreCLR、Unity Community Solutions、Unity Test Frameworkなどについて取り上げています。
2023/10/23週のUnity Weeklyです。UI Toolkit、unity1week online共有会、Rust.Tokyo、Input Systemなどについて取り上げています。
2023/10/16週のUnity Weeklyです。ECSキャラクターコントローラー、XPDB、Render Graph、UI Toolkitなどについて取り上げています。
2023/10/09週のUnity Weeklyです。BatchRendererGroup、CA.Unity #7、Unity産業DXカンファレンス、NativeArrayなどについて取り上げています。
2023/10/02週のUnity Weeklyです。
2023/09/25週のUnity Weeklyです。Unity Runtime Fee、、アウトゲーム設計、SemaphoreSlimなどについて取り上げています。
2023/09/18週のUnity Weeklyです。Unity Runtime Feeなどについて取り上げています。
2023/09/11週のUnity Weeklyです。ECS、Unity Physics、3D表現、Z-Fightingなどについて取り上げています。
2023/09/04週のUnity Weeklyです。Muse Chat、Visual Compositor、Unity Awards、2D Animationなどについて取り上げています。
2023/08/28週のUnity Weeklyです。Unity 2023.3、ボリュームレンダリング、TestRunnerApi、Custom SRPなどについて取り上げています。
2023/08/21週のUnity Weeklyです。HDR、DOTS Dev Blitz Day、モバイルWebGLゲーム開発、Photon Fusion、IEnableableComponentなどについて取り上げています。
2023/08/14週のUnity Weeklyです。Unity Wētā Tools、Brighton Developer Day 2023、Unity Sentis、Compute Shader最適化、テセレーションなどについて取り上げています。
2023/08/07週のUnity Weeklyです。Ziva Face Trainer、Ziva Real-Time、Unity for Visual Studio Code、Rider 2023.2、ShaderGraph uGUI supportなどについて取り上げています。
2023/07/31週のUnity Weeklyです。Nature Shader in 2022 LTS、Unite 2023、Megacity multiplayer sample、YetAnotherHttpHandlerなどについて取り上げています。
2023/07/24週のUnity Weeklyです。VisionOS、SpeedTree 9.5、SIGGRAPH 2023などについて取り上げています。
2023/07/17週のUnity Weeklyです。Unity Safe Voice, Improving Burst Inspector, 2022 LTS Prefab変更点、Multiplayer Dev Blitz Dayなどについて取り上げています。
2023/07/10週のUnity Weeklyです。
2023/07/03週のUnity Weeklyです。HDRP Water System、URP Visual Effect、Unity Sentis & Unity Muse、New AI marketplaceなどについてまとめています。
2023/06/26週のUnity Weeklyです。Meta Quest3、Ziva VFX、Parsecなどについてまとめています。
2023/06/19週のUnity Weeklyです。2022 LTS、Unity 2023.1正式版リリース、Unity Discussionsなどについてまとめています。
2023/06/12週のUnity Weeklyです。WWDC 2023、Apple Vision Pro、Unity Arm対応、Leaked Managed Shellなどについて取り上げています。
2023/06/05週のUnity Weeklyです。Unity 2022 LTS、CEDEC 2023、Unityデザイナーズ・バイブル Reboot、Entities 1.0などについてまとめています。
2023/05/29週のUnity Weeklyです。Unity 2022 LTS、テクスチャデータアクセスAPI、モントリオール Developer Day 2023などのついてまとめています。
2023/05/22週のUnity Weeklyです。UI Mask、Memory Profiler 1.1.0-pre.1、Dev Blitz Dayなどについて取り上げています。
2023/05/15週のUnity Weeklyです。Magic Leap 2、Sponza scene、スクリーンスペースレンズフレア、Lobby Sampleなどについて取り上げています。
2023/05/08週のUnity Weeklyです。SpeedTree、Multiplayer game、Native GPU Profiling Webinar、Unity Answerなどについてまとめて います。
2023/05/01週のUnity Weeklyです。The Universal Render Pipeline cookbook、Optimizing memory and build size Webinerなどについてまとめています。
2023/04/24週のUnity Weeklyです。ScriptableObjects、Rapid design iteration using AssetPostprocessor、UGS、In App Purchasing 4.8.0などについて取り上げています。
2023/04/17週のUnity Weeklyです。Unity Physics、GDC 2023のUnityセッション日本語吹き替え、Meshクラスなどについてまとめています。
2023/04/10週のUnity Weeklyです。Unite 2023、2022.2 Physics アップデート、配置テクニック、Netcode for GameObjects、UGSなどについてまとめています。
AsyncOperationは標準でawaitできませんが、Unity 2023ではAsyncOperationAwaitableExtensionsによってAsyncOperationがAwaitableに変換され、これによりawaitできるようになります。これについてその動作原理を説明します。
2023/04/03週のUnity Weeklyです。 Unity roadmap for 2023、 Memory Profiler 1.1、Cinemachine 3、Scripting Dev Blitz Dayなどについてまとめています。
2023/03/27週のUnity Weeklyです。 ECS、UGS、Memory Profiler、PRINCIPLES、Anime Toolboxなどについてまとめています。
2023/03/20週のUnity Weeklyです。 2023 Unity Gaming Report、UGS、HLSL、Async/Await、csbindgen などについて取り上げています。
2023/03/13週のUnity Weeklyです。 GDC 2023、BodyPix、ChatGPT、Stylized Water Shaderなどについて取り上げています。
2023/03/06週のUnity Weeklyです。FindObjectsByType、Dynamic Addressables Network Prefab(NetCode Bitesize Samples)、DeNA TechCon 2023などを取り上げています。
2023/02/27週のUnity Weeklyです。
UnityWebRequestのDownloadHandler.nativeDataについてとNativeArray<T>からSpan<T>への変換、それらを用いたコピー回避の最適化について紹介します。
2023/02/20週のUnity Weeklyです。CoreCLRの文字列マーシャリング、Adaptive Probe Volumes、Surface Gradient Bump Mapping、Weta Toolsなどについてまとめています。
2023/02/13週のUnity Weeklyです。UGSまとめ、Crying SunsのVFX、Anime Toolbox、Unityプラットフォーム 対応状況まとめ、Magica Cloth 2などについてまとめています。
2023/02/06週のUnity Weeklyです。Memory Profiler 1.0.0、Googleパートナーシップ拡大、VFX Graph 煙・フォグ、CA.unity #6などについてまとめています。
.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。
2023/01/30週のUnity Weeklyです。6ウェイライティングやVolumetric Matrialなどについて取り上げています。
2023/01/23週のUnity Weeklyです。シェーダーバリアントの事前フィルタリングと動的なシェーダーロード、Havok Physics for Unity、Authoring Dev Blitz Day、mocopiなどのついて取り上げています。
Riderでメソッド引数の入力で?や!を入力すると、CanBeNullやNotNullに置換されるの無効にする方法について紹介します。
MemoryPackのバイナリに独自のバージョンタグを埋め込むことで、バージョニングを行う方法について紹介します。
2023/01/16週のUnity Weeklyです。スキルアップのためのアセットやLODクロスフェーディングについて取り上げています。
2023/01/09週のUnity Weeklyです。インクリメンタルビルドパイプライン高速化、【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022などについて取り上げています。
Unity 2021からビルド時に出力されるbuildreport.jsonを用いて、ビルドのプロファイリングを行う方法について紹介します。
2023/01/02週のUnity Weeklyです。Unity UI開発のeBook、Questパススルー、URPモーションブラー、Unity2022でのProfilerアップデート、MemoryPackなどについて取り上げています。
MemoryPackで、独自型のシリアライズやデシリアライズをカスタマイズする方法をいくつか紹介します。
2022年の活動をまとめます。
2022/12/26週のUnity Weeklyです。2022.2以降のGIアップデート、Anime Toolbox、アドカレ2022などについて取り上げています。
UnityでSource Generator対応したSystem.Text.Jsonについて、その紹介と導入方法、シリアライズとデシリアライズ方法、パフォーマンスに比較、いくつかの最適化手法について紹介します。
2022/12/19週のUnity Weeklyです。Splinesパッケージ、UGSのバックエンド機能、DirectX12 and Graphics Job Improvements、アドカレ2022などについて取り上げています。
Unityで、C#に特化した高速なシリアライザーであるMemoryPackを導入する方法についてまとめています。
2022/12/12週のUnity Weeklyです。2022.2TECHストリーム、VFX Ebook、DOTS向けキャラクターコントローラ実装Rival、アドベントカレンダー2022などについて取り上げています。
Unity Cloud BuildのPost-Build Scriptの紹介と、これを用いてipaやapkなどの成果物をAppCenterにアップロードする方法について解説します。
2022/12/05週のUnity Weeklyです。Unity 2021 LTSのURP、Splinesパッケージ、Input System、Advent Calendar 2022などについて取り上げています。
2022/11/28週のUnity Weeklyです。Unity 2022.2のプレハブ関連新機能、ECS for Unity、PIX、Addressablesなどについて取り上げました。
2022/11/21週のUnity Weeklyです。新しいRunner Game テンプレート、Cloud Diagnostics Advanced、Game Focusなどについて取り 上げました。
2022/11/14週のUnity Weeklyです。エディタスクリプトハック、2023.1aのGLES2・WebGL1サポート終了、Plastic SCM ウェブUI、パストレーシング、グラフィックスサンプルプロジェクトなどについて取り上げました。
2022/10/31週のUnity Weeklyです。
2022/10/24週のUnity Weeklyです。SYNC 2022、テクニカルアーティストのためのUnityツールセットとワークフローに関するeBook、XRフォーカス、Block Shaderリリースなどについて取り上げました。
2022/10/17週のUnity Weeklyです。Level up your code with game programming patterns、MemoryPackのUnity対応などについて取り上げました。
2022/10/10週のUnity Weeklyです。Games Focusのプラットフォーム特集、インディ開発におけるモバイル開発Tips、MessagePipe、Boss Room v2.0リリースなどについて取り上げました。
2022/10/03週のUnity Weeklyです。Games Focusのプロファイラ&パフォーマンス最適化特集、Unite 2022開催、Experimental Entities 1.0リリースなどについて取り上げました。
2022/09/26週のUnity Weeklyです。マルチプレイヤーゲーム開発やBR200プロジェクト、SRPチームのDev Blitz Dayなどについて取り上げました。
2022/09/19週のUnity Weeklyです。Games Focus連載、高度なプロファイリングヒント、Thread Group Shared Memoryなどについて取り上げました。
2022/09/12週のUnity Weeklyです。C#のコードスタイル、SIGGRAPH2022のUnityハイライト、プロシージャルアニメーションなどについて取り上げました。
2022/09/05週のUnity Weeklyです。デノイズフィルター、RendererMesh API、Pixyz 2022.1 Updateなどについてまとめています。
CEDEC 2022の「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」の備忘録です。
2022/08/29週のUnity Weeklyです。CEDEC 2022、Dev Blitz Dayなどについてまとめています。
2022/08/22週のUnity Weeklyです。 URP eBook、グラフィックス新常識、Unity パフォーマンスチューニングバイブルなどについて取り上げました。
2022/08/15週のUnity Weeklyです。 Microsoft Cloud Partnership、Strand based Hair、Lion Demoなどについてとりあげました。
2022/08/08週のUnity Weeklyです。 Unityシリアライズ言語のYAML、マテリアルバリアント、SYNC 2022などについてなどについてとりあげました。
2022/08/01週のUnity Weeklyです。モザイクフェード、URP Depth Prepass、Spline パッケージなどについてとりあげました。
2022/07/25週のUnity Weeklyです。 Adobe Substance 3Dプラグイン、シェーダー内でスクリーン上の色や深度を取得する際の注意点、メッシュ変形、アバターのランタイムロード、オーバーレイなどについてとりあげました。
AndroidのAABの署名、アップロード鍵の署名やPlayアプリ署名などについてまとめます。
2022/07/19週のUnity Weeklyです。Unity 2021 LTSにおけるSerializeReference、ironSource、ハーフトーンシェーダーなどについてとりあげました。
2022/07/11週のUnity Weeklyです。Unity Search、ChinemachineBlendListCamera、Unityシェーダープログラミングの教科書5などについてとりあげました。
2022/07/04週のUnity Weeklyです。Adaptive Performance 4.0やCppSharp、Photon Fusionなどについて取り上げました。
シーンビュー上に調整用のGUIを表示することでコンポーネントの調整作業を効率化する方法について紹介します。
2022/06/27週のUnity Weeklyです。Frame Timing Manager、Unity Gaming Services、Memory Profiler v1.0.0-pre.2、Experimental Entities 0.51、Compute Shader などについて取り上げました。
2022/06/20週のUnity Weeklyです。AssetRegulationManagerやselective-profiling、ParticleEffectForUGUI 4.0.0-preview.1、Metawireなどについて取り上げました。
Unityでパッケージ開発を する際のパスの扱い方や、パッケージ内のアセットにアクセスする方法についてまとめます。
Unityで一時的なファイル作業を行う際などに利用できる、一時的なパスを生成する FileUtil.GetUniqueTempPathInProject について紹介します。
JsonUtilityの基本的な使い方について紹介します。
Unity Weekly #071。今週はUnity 2021 LTSにおけるプロファイリング、CA.unity #4の資料まとめ、uRaymarchingのURP向け機能対応、UaaL XCFramework対応などについて取り上げました。
TypeScriptで記述できるWebGLの開発環境をwebpackにより整えたので、各種設定方法についてまとめます。
CA.Unity #4で「NieR Re[in]carnationにおけるアニメーション活用術」というタイトルで発表しました。この発表概要とスライドと動画のリンクをまとめておきます。
C#でCustom GitHub Actionを実装する方法について、notion-to-markdownというツールの実装を交えて紹介します。
新卒入社に、東京に引っ越した直後に買った安い椅子がそもそろガタが来ていたので、新しい椅子に新調しました。その経緯や購入方法についてメモしておきます。
Gatsby.jsで作成しているこのブログの執筆から投稿までをNotionで行えるようにしました。この対応について紹介します。
これはNotionからインポートした記事を、GitHub Actions経由で投稿しています。
phar-composerというComposerプロジェクトから実行可能なpharを作ることで、気軽に持ち運べるコマンドラインツールをPHPで手軽に作れて便利
最近Unityを触ることになったので, ゴールデンウィークをつかって グラフィックスについて勉強をしていた. せっかくなので勉強の成果として備忘録としてブログを書いた.
最近Unityを触ることになったので, せっかくなの でVimで開発できないかなと思い, C#のコーディング環境をVimで整えてみたらかなり快適だった. 主にOmniSharpについての備忘録.
前回に引き続いて、OpenGLをGolangで触ってる. 今回はモデルやらを変換して描画する感じのことをやった.
普段はサーバーサイドエンジニアをしているが, 工作と題してOpenGLをGolangでさわりだした
LumenというLaravel5ベースなマイクロフレームワークがリリースされたので, 使ってみた所感といくつかハマりそうなポイントを備忘録がわりにメモ.
4/25に国内初のAndroidカンファレンス, DroidKaigiに参加してきた.
次世代CSSではcustom propertiesやmedia queries rangesといった便利な機能がいくつか追加されており, cssnextを用いて簡単に利用することができる. さらにPostCSSを用いるとCSSにネストやミックスイン構文を取り込むことができ, SassやStylusのような表現力をCSSに持たせることができる.
Laravelエキスパート養成読本を献本いただいたので, 書評を書いた.
研修中に同期からxargsの使い方について聞かれて, 僕も理解が曖昧だなーと思って調べてみたので備忘録代わりにブログに書いてみた.
Redmine構築を行う機会があったので, 興味があったItamaeを用いて環境構築を行った.