Yucchiy's Note

March 20, 2023Unity Weekly 113

2023/03/20週のUnity Weeklyです。 2023 Unity Gaming Report、UGS、HLSL、Async/Await、csbindgen などについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
March 13, 2023Unity Weekly 112

2023/03/13週のUnity Weeklyです。 GDC 2023、BodyPix、ChatGPT、Stylized Water Shaderなどについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
March 06, 2023Unity Weekly 111

2023/03/06週のUnity Weeklyです。FindObjectsByType、Dynamic Addressables Network Prefab(NetCode Bitesize Samples)、DeNA TechCon 2023などを取り上げています。

Unity WeeklyUnity
February 27, 2023Unity Weekly 110

2023/02/27週のUnity Weeklyです。

Unity WeeklyUnity
February 22, 2023UnityWebRequestのDownloadHandler.nativeDataを用いたコピーの回避による最適化について

UnityWebRequestのDownloadHandler.nativeDataについてとNativeArray<T>からSpan<T>への変換、それらを用いたコピー回避の最適化について紹介します。

UnityUnityWebRequest最適化
February 20, 2023Unity Weekly 109

2023/02/20週のUnity Weeklyです。CoreCLRの文字列マーシャリング、Adaptive Probe Volumes、Surface Gradient Bump Mapping、Weta Toolsなどについてまとめています。

Unity WeeklyUnity
February 13, 2023Unity Weekly 108

2023/02/13週のUnity Weeklyです。UGSまとめ、Crying SunsのVFX、Anime Toolbox、Unityプラットフォーム対応状況まとめ、Magica Cloth 2などについてまとめています。

Unity WeeklyUnity
February 06, 2023Unity Weekly 107

2023/02/06週のUnity Weeklyです。Memory Profiler 1.0.0、Googleパートナーシップ拡大、VFX Graph 煙・フォグ、CA.unity #6などについてまとめています。

Unity WeeklyUnity
February 06, 2023.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いたレイキャスト(Physics.RaycastNonAlloc)の最適化

.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。

Unity.NET Standard 2.1Physics最適化
January 30, 2023Unity Weekly 106

2023/01/30週のUnity Weeklyです。6ウェイライティングやVolumetric Matrialなどについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
January 23, 2023Unity Weekly 105

2023/01/23週のUnity Weeklyです。シェーダーバリアントの事前フィルタリングと動的なシェーダーロード、Havok Physics for Unity、Authoring Dev Blitz Day、mocopiなどのついて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
January 21, 2023Riderでメソッド引数の入力で?や!を入力すると、CanBeNullやNotNullに置換されるの無効にする方法

Riderでメソッド引数の入力で?や!を入力すると、CanBeNullやNotNullに置換されるの無効にする方法について紹介します。

UnityRiderC#
January 21, 2023MemoryPackで独自のバージョニングを行う

MemoryPackのバイナリに独自のバージョンタグを埋め込むことで、バージョニングを行う方法について紹介します。

UnityMemoryPack
January 16, 2023Unity Weekly 104

2023/01/16週のUnity Weeklyです。スキルアップのためのアセットやLODクロスフェーディングについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
January 10, 2023Unity Weekly 103

2023/01/09週のUnity Weeklyです。インクリメンタルビルドパイプライン高速化、【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022などについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
January 10, 2023Unity 2021でビルドのプロファイリングを行う

Unity 2021からビルド時に出力されるbuildreport.jsonを用いて、ビルドのプロファイリングを行う方法について紹介します。

Unityアプリビルド
January 02, 2023Unity Weekly 102

2023/01/02週のUnity Weeklyです。Unity UI開発のeBook、Questパススルー、URPモーションブラー、Unity2022でのProfilerアップデート、MemoryPackなどについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
January 01, 2023MemoryPackでシリアライズ・デシリアライズをカスタマイズするいくつかの方法

MemoryPackで、独自型のシリアライズやデシリアライズをカスタマイズする方法をいくつか紹介します。

UnityMemoryPack
December 31, 20222022年の振り返り

2022年の活動をまとめます。

Misc
December 26, 2022Unity Weekly 101

2022/12/26週のUnity Weeklyです。2022.2以降のGIアップデート、Anime Toolbox、アドカレ2022などについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
December 22, 2022System.Text.Jsonのソース生成をUnityで試す

UnityでSource Generator対応したSystem.Text.Jsonについて、その紹介と導入方法、シリアライズとデシリアライズ方法、パフォーマンスに比較、いくつかの最適化手法について紹介します。

UnityC#
December 18, 2022Unity Weekly 100

2022/12/19週のUnity Weeklyです。Splinesパッケージ、UGSのバックエンド機能、DirectX12 and Graphics Job Improvements、アドカレ2022などについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
December 18, 2022UnityでMemoryPackを利用してみる

Unityで、C#に特化した高速なシリアライザーであるMemoryPackを導入する方法についてまとめています。

UnityMemoryPack
December 11, 2022Unity Weekly 099

2022/12/12週のUnity Weeklyです。2022.2TECHストリーム、VFX Ebook、DOTS向けキャラクターコントローラ実装Rival、アドベントカレンダー2022などについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
December 11, 2022Unity Cloud Buildでビルド後に独自のスクリプトを差し込む、成果物(ipa/apkなど)をAppCenterにアップロードする

Unity Cloud BuildのPost-Build Scriptの紹介と、これを用いてipaやapkなどの成果物をAppCenterにアップロードする方法について解説します。

Unity
December 05, 2022Unity Weekly 098

2022/12/05週のUnity Weeklyです。Unity 2021 LTSのURP、Splinesパッケージ、Input System、Advent Calendar 2022などについて取り上げています。

Unity WeeklyUnity
November 28, 2022Unity Weekly #097

2022/11/28週のUnity Weeklyです。Unity 2022.2のプレハブ関連新機能、ECS for Unity、PIX、Addressablesなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
November 20, 2022Unity Weekly 096

2022/11/21週のUnity Weeklyです。新しいRunner Game テンプレート、Cloud Diagnostics Advanced、Game Focusなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
November 13, 2022Advanced Editor scripting hacks、Removing support for GLES2 and WebGL1 in 2023.1a、Plastic SCM ウェブ体験 - Unity Weekly 095

2022/11/14週のUnity Weeklyです。エディタスクリプトハック、2023.1aのGLES2・WebGL1サポート終了、Plastic SCM ウェブUI、パストレーシング、グラフィックスサンプルプロジェクトなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
November 06, 2022Unite 2022 Keynote、Lightmapping Troubleshootings、エディタ便利機能 - Unity Weekly 094

Unity WeeklyUnity
October 30, 2022CoreCLR、SYNC2022 - Unity Weekly 093

2022/10/31週のUnity Weeklyです。

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October 23, 2022SYNC 2022、Unity toolsets and workflows for technical artists、XR、Block Shader - Unity Weekly 092

2022/10/24週のUnity Weeklyです。SYNC 2022、テクニカルアーティストのためのUnityツールセットとワークフローに関するeBook、XRフォーカス、Block Shaderリリースなどについて取り上げました。

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October 16, 2022Level up your code with game programming patterns、MemoryPack - Unity Weekly 091

2022/10/17週のUnity Weeklyです。Level up your code with game programming patterns、MemoryPackのUnity対応などについて取り上げました。

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October 10, 2022Game Focus、Expert tips for indie mobile success、MessagePipe、Boss Room v2.0 - Unity Weekly 090

2022/10/10週のUnity Weeklyです。Games Focusのプラットフォーム特集、インディ開発におけるモバイル開発Tips、MessagePipe、Boss Room v2.0リリースなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
October 03, 2022Games Focus、Unite 2022、Experimental Entities 1.0 - Unity Weekly 088

2022/10/03週のUnity Weeklyです。Games Focusのプロファイラ&パフォーマンス最適化特集、Unite 2022開催、Experimental Entities 1.0リリースなどについて取り上げました。

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September 25, 2022Multiplayer Development、BR200、SRP Dev Blitz Day - Unity Weekly 087

2022/09/26週のUnity Weeklyです。マルチプレイヤーゲーム開発やBR200プロジェクト、SRPチームのDev Blitz Dayなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
September 19, 2022Games Focus - Unity Weekly 086

2022/09/19週のUnity Weeklyです。Games Focus連載、高度なプロファイリングヒント、Thread Group Shared Memoryなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
September 11, 2022Code Style、SIGGRAPH2022 - Unity Weekly 085

2022/09/12週のUnity Weeklyです。C#のコードスタイル、SIGGRAPH2022のUnityハイライト、プロシージャルアニメーションなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
September 05, 2022デノイズフィルター、RendererMesh API、Pixyz 2022.1 Update - Unity Weekly #084

2022/09/05週のUnity Weeklyです。デノイズフィルター、RendererMesh API、Pixyz 2022.1 Updateなどについてまとめています。

Unity WeeklyUnity
August 28, 2022CEDEC 2022 -「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」のメモ

CEDEC 2022の「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」の備忘録です。

CEDEC2022Unity
August 28, 2022CEDEC 2022、Dev Blitz Day - Unity Weekly 083

2022/08/29週のUnity Weeklyです。CEDEC 2022、Dev Blitz Dayなどについてまとめています。

Unity WeeklyUnity
August 22, 2022URP eBook、グラフィックス新常識、Unity パフォーマンスチューニングバイブル - Unity Weekly 082

2022/08/22週のUnity Weeklyです。 URP eBook、グラフィックス新常識、Unity パフォーマンスチューニングバイブルなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
August 14, 2022Microsoft Cloud Partnership、Strand based Hair、Lion Demo - Unity Weekly 081

2022/08/15週のUnity Weeklyです。 Microsoft Cloud Partnership、Strand based Hair、Lion Demoなどについてとりあげました。

UnityUnity Weekly
August 08, 2022YAML、マテリアルバリアント、SYNC 2022 - Unity Weekly 080

2022/08/08週のUnity Weeklyです。 Unityシリアライズ言語のYAML、マテリアルバリアント、SYNC 2022などについてなどについてとりあげました。

Unity WeeklyUnity
July 31, 2022モザイクフェード、URP Depth Prepass、Spline パッケージ - Unity Weekly 079

2022/08/01週のUnity Weeklyです。モザイクフェード、URP Depth Prepass、Spline パッケージなどについてとりあげました。

Unity WeeklyUnity
July 24, 2022Adobe Substance 3D、Mesh Deformation、Overlay - Unity Weekly 078

2022/07/25週のUnity Weeklyです。 Adobe Substance 3Dプラグイン、シェーダー内でスクリーン上の色や深度を取得する際の注意点、メッシュ変形、アバターのランタイムロード、オーバーレイなどについてとりあげました。

Unity WeeklyUnity
July 21, 2022AndroidのAAB(Android App Bundle)の署名について

AndroidのAABの署名、アップロード鍵の署名やPlayアプリ署名などについてまとめます。

Android署名
July 18, 2022Unity 2021 LTSにおけるSerializeReference、ironSource、ハーフトーンシェーダー - Unity Weekly 077

2022/07/19週のUnity Weeklyです。Unity 2021 LTSにおけるSerializeReference、ironSource、ハーフトーンシェーダーなどについてとりあげました。

Unity WeeklyUnity
July 10, 2022Unity Search、CinemachineBlendListCamera、Unityシェーダープログラミングの教科書5 - Unity Weekly 076

2022/07/11週のUnity Weeklyです。Unity Search、ChinemachineBlendListCamera、Unityシェーダープログラミングの教科書5などについてとりあげました。

Unity WeeklyUnity
July 03, 2022Adaptive Performance 4.0、CppSharp、Photon Fusion - Unity Weekly 075

2022/07/04週のUnity Weeklyです。Adaptive Performance 4.0やCppSharp、Photon Fusionなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
July 03, 2022Custom EditorでシーンビューにHandleやGUIを出して調整作業を効率化する

シーンビュー上に調整用のGUIを表示することでコンポーネントの調整作業を効率化する方法について紹介します。

Unityエディタ拡張
June 26, 2022Frame Timing Manager、Unity Gaming Services、Memory Profiler v1.0.0-pre.2 - Unity Weekly #074

2022/06/27週のUnity Weeklyです。Frame Timing Manager、Unity Gaming Services、Memory Profiler v1.0.0-pre.2、Experimental Entities 0.51、Compute Shader などについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
June 19, 2022AssetRegulationManager、selective-profiling、ParticleEffectForUGUI 4.0.0-preview.1、Metawire - Unity Weekly #073

2022/06/20週のUnity Weeklyです。AssetRegulationManagerやselective-profiling、ParticleEffectForUGUI 4.0.0-preview.1、Metawireなどについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
June 18, 2022Unity パッケージにおけるパスの扱いについて

Unityでパッケージ開発をする際のパスの扱い方や、パッケージ内のアセットにアクセスする方法についてまとめます。

Unityパッケージ開発
June 14, 2022Unityで一時的な作業用パスを作成する

Unityで一時的なファイル作業を行う際などに利用できる、一時的なパスを生成する FileUtil.GetUniqueTempPathInProject について紹介します。

Unity
June 12, 2022HDRP & URP - Unity Weekly #072

Unity WeeklyUnity
June 10, 2022JsonUtilityでオブジェクトをシリアライズしたりデシリアライズしたりする

JsonUtilityの基本的な使い方について紹介します。

UnityJsonUtilitySerializeC#
June 07, 2022WWDC22、リアルタイム視聴

WWDC日記Apple
June 05, 2022プロファイリング、CA.unity #4、uRaymarchingのURP向け機能対応、UaaL XCFramework対応 - Unity Weekly #071

Unity Weekly #071。今週はUnity 2021 LTSにおけるプロファイリング、CA.unity #4の資料まとめ、uRaymarchingのURP向け機能対応、UaaL XCFramework対応などについて取り上げました。

Unity WeeklyUnity
June 05, 2022TypeScriptで記述できるWebGL環境をwebpackで構築する

TypeScriptで記述できるWebGLの開発環境をwebpackにより整えたので、各種設定方法についてまとめます。

グラフィックスTypeScriptWebGLwebpackyatteiki
June 04, 2022CA.Unity #4で「NieR Re[in]carnationにおけるアニメーション活用術」というタイトルで発表しました

CA.Unity #4で「NieR Re[in]carnationにおけるアニメーション活用術」というタイトルで発表しました。この発表概要とスライドと動画のリンクをまとめておきます。

勉強会LTUnityアニメーション
May 30, 2022C#でCustom GitHub Actionを書く

C#でCustom GitHub Actionを実装する方法について、notion-to-markdownというツールの実装を交えて紹介します。

C#GitHub Actions
May 30, 2022椅子を新調した

新卒入社に、東京に引っ越した直後に買った安い椅子がそもそろガタが来ていたので、新しい椅子に新調しました。その経緯や購入方法についてメモしておきます。

作業環境
May 29, 2022Burst 新機能、カメラワーク、Blurアルゴリズム - Unity Weekly #070

Unity WeeklyUnity
May 27, 2022Notionでブログを書く

Gatsby.jsで作成しているこのブログの執筆から投稿までをNotionで行えるようにしました。この対応について紹介します。

ブログ環境NotionC#GitHub Actions
May 22, 2022Unity and .NET, what’s next? - Unity Weekly #069

Unity WeeklyUnity
May 15, 2022Unity 2022.1 TECHストリーム、2Dアートブック、ARCore Geospatial API、Mixture、InputCompositeBinding - Unity Weekly #068

UnityUnity Weekly
May 08, 2022Octasphere、Github ActionsによるUnityビルド環境構築、Unity x WebGLテストTips - Unity Weekly #067

UnityUnity Weekly
May 04, 2022C#のコレクション初期化子とインデックス初期化子、またはDictionaryの初期化について

C#
May 01, 2022Memory allocator customization、UI Toolkit at runtime、UGS Use Cases、URP、Deferred Rendering - Unity Weekly #066

UnityUnity Weekly
April 24, 2022Lua、UI Toolkit、Shader Graphでポストエフェクト、Metatex/Metamesh、async/await、Rider 2022.1 - Unity Weekly #065

UnityUnity Weekly
April 18, 2022Unity 2021 LTS Released - Unity Weekly #064

UnityUnity Weekly
April 12, 2022Mono.Cecilを用いて2つのDLLの間の型の差分を出す

C#Mono.CecilILUnity
April 11, 2022Burstを触ってみる - BurstによるSIMD化の検証

UnityDOTSBurst
April 11, 2022GDC 2022、New BatchRendererGroup、AsyncReadManager、CompositeBindings、RiderFlow - Unity Weekly #063

UnityUnity Weekly
April 04, 2022RiderFlow for Unity & Multiplayer Games - Unity Weekly #062

UnityUnity Weekly
April 01, 2022Notionインポートテスト

これはNotionからインポートした記事を、GitHub Actions経由で投稿しています。

Notion
March 28, 2022Introducing Enemies: The latest evolution in high-fidelity digital humans from Unity - Unity Weekly #061

UnityUnity Weekly
March 22, 2022Better build times and iteration speed for Quest - Unity Weekly #060

UnityUnity Weekly
March 14, 2022Introducing Funnels & SQL Data Explorer: Meaningful insights to grow your game - Unity Weekly #059

UnityUnity Weekly
March 07, 2022Unity Metacast: Experience the future of sports in volumetric 3D - Unity Weekly #058

UnityUnity Weekly
February 28, 2022Experience the new Unity Terrain Demo scenes for HDRP and URP - Unity Weekly #057

UnityUnity Weekly
February 27, 2022メモ: URP総点検!〜最近こんなの増えてました〜 - Unityステーション

UnityUnity StationURPUnity 2021.2
February 23, 2022UnityHub (v3) 経由でUnityが使うAndroid SDKおよびNDK、OpenJDKをインストールする

AndroidUnityUnity Hub
February 23, 2022UnityがインストールしたAndroid SDKをそのまま使う

AndroidUnityUnity Hub
February 23, 2022Hello Memo

February 21, 2022IL2CPP runtime performance improvements in Unity 2021.2 - Unity Weekly #056

UnityUnity Weekly
February 08, 2022#unitytips from community all-star, Code Monkey - Unity Weekly #055

UnityUnity Weekly
January 31, 2022Welcome, Ziva Dynamics! - Unity Weekly #054

UnityUnity Weekly
January 28, 2022技術書典12特集 - Unity Weekly #053

技術書典UnityUnity Weekly
January 26, 2022ProcessXを試してみる

TechProcessXC#CLIShell
January 24, 2022The latest in Search: Unity 2021.2 - Unity Weekly #052

UnityUnity Weekly
January 17, 2022Sharing your feedback with Unity - Unity Weekly #051

UnityUnity Weekly
January 10, 2022Unity Weekly #050

UnityUnity Weekly
January 07, 2022HHKBキーボードの大掃除 2022

MiscHHKBキーボードお掃除
January 06, 2022Visual Studioで外部ソースを含めたデバッグを実行する

DebugVisual Studio
December 31, 20212021年の振り返り

Misc
December 27, 2021Advent Calendar 2021特集 その4 - Unity Weekly #049

UnityUnity WeeklyAdvent Calendar 2021
December 27, 2021What's new for 2D creators in Unity 2021.2 - Unity Weekly #048

UnityUnity Weekly
December 22, 2021.NET 6に入ったPriorityQueueの紹介と、ダイクストラ法を書いてみる

.NETC#
December 20, 2021Unityでアプリ内にアセットを組み込む3つの方法

Unity
December 13, 2021Advent Calendar 2021特集 その2 - Unity Weekly #045

UnityUnity Weekly
December 13, 2021Unity 2022.1 beta is now available - Unity Weekly #044

UnityUnity Weekly
December 06, 2021Advent Calendar 2021特集 その1 - Unity Weekly #043

UnityUnity Weekly
December 06, 2021Welcome, SyncSketch! - Unity Weekly #042

UnityUnity Weekly
November 29, 2021Empower great multiplayer experiences with Relay and Lobby - Unity Weekly #041

UnityUnity Weekly
November 22, 2021It begins with light - Unity Weekly #040

UnityUnity Weekly
November 15, 2021Welcome Weta Digital! - Unity Weekly #039

UnityUnity Weekly
November 09, 2021What's new in Unity 2020 and 2021 - Unity Weekly #038

UnityUnity Weekly
November 01, 2021The new Unity 2021.2 Tech Stream release is now available - Unity Weekly #037

UnityUnity Weekly
October 26, 2021Unity Weekly #036

UnityUnity Weekly
October 18, 2021Unity Weekly #035

UnityUnity Weekly
October 12, 2021.unitypackageを介してコード共有をおこなう、または.unitypackageのエクスポート・インポートをスクリプト・CLIで行う方法

UnityunitypackageUnityEditor
October 11, 2021Unity Weekly #034

UnityUnity Weekly
October 05, 2021Unity Weekly #033

UnityUnity Weekly
September 27, 2021Unity Weekly #032

UnityUnity Weekly
September 24, 2021Performance Testing Extensionを用いてUnityで実機でパフォーマンス計測をおこなう

UnityPerformanceUnity Test Runnner
September 21, 2021Unity Weekly #031

UnityUnity Weekly
September 13, 2021Unity Weekly #030

UnityUnity Weekly
August 30, 2021Unity Weekly #029

UnityUnity Weekly
August 23, 2021Unity Weekly #028

UnityUnity Weekly
August 17, 2021.NET アプリケーションでWindowsフォームを利用する

.NETC#
August 16, 2021SharpDXをインストールして、C#でDirectX12開発環境を構築する (.NET Framework コンソールアプリケーション編)

DirectX12C#SharpDX
August 16, 2021Unity Weekly #027

UnityUnity Weekly
August 10, 2021Unity Weekly #026

UnityUnity Weekly
August 03, 2021Unity Weekly #025

UnityUnity Weekly
July 26, 2021Unity Weekly #024

UnityUnity Weekly
July 19, 2021Unity Weekly #023

UnityUnity Weekly
July 13, 2021技術書典11特集 - Unity Weekly #022

UnityUnity Weekly技術書典11
July 12, 2021Unity Weekly #021

UnityUnity Weekly
July 06, 2021Unity Weekly #020

UnityUnity Weekly
June 29, 2021Unity Weekly #019

UnityUnity Weekly
June 29, 2021メインマシンの環境をWindowsに移行した

Diary
June 22, 2021Unity Weekly #018

UnityUnity Weekly
June 08, 2021Unity Weekly #017

UnityUnity Weekly
June 01, 2021Unity Weekly #016

UnityUnity Weekly
May 27, 2021System.CommandLine.Hostingを利用して、System.CommandLineでDIする

C#System.CommandLineCLI
May 24, 2021Unity Weekly #015

UnityUnity Weekly
May 17, 2021Unity Weekly #014

UnityUnity Weekly
May 16, 2021global.jsonと.NET SDKのバージョン指定とロールフォワードについて

.NET
May 10, 2021Unity Weekly #013

UnityUnity Weekly
May 04, 2021QuickInputとInputBoxを利用してユーザー入力を受け付ける - Visual Studio Codeの拡張機能を開発する

Visual Studio CodeVSCode ExtensionTypeScriptツール開発
May 03, 2021Unity Weekly #012

UnityUnity Weekly
April 27, 2021Visual Studio Codeの拡張機能を開発する - テンプレートの作成方法とその解説

Visual Studio CodeVSCode ExtensionTypeScriptツール開発
April 26, 2021Unity Weekly #011

UnityUnity Weekly
April 19, 2021Unity Weekly #010

UnityUnity Weekly
April 12, 2021Unity Weekly #009

UnityUnity Weekly
April 05, 2021Unity 2021から利用できるUnity標準のオブジェクトプールについて

UnityUnity 2021オブジェクトプールデータ構造
April 05, 2021Unity Weekly #008

UnityUnity Weekly
March 29, 2021System.Diagnostics.Processを用いてコマンドラインを実行する

C#
March 29, 2021Unity Weekly #007

March 24, 2021C#で利用できるテンプレートエンジンscribanについて

C#テンプレートエンジン
March 21, 2021Unity Weekly #006

March 16, 2021Unity Weekly #005

March 14, 2021C#のUsing Statementと、C# 8.0で導入されたUsing Declarationについて

C#C# 8.0
March 09, 2021System.CommandLine 入門

C#System.CommandLine
February 11, 2021UnityのRaycastCommandでレイキャストをジョブシステムで実行する

UnityPhysicsJob System
February 07, 2021ランニング用にAfterShokz Aeropexを購入した

Gadget
February 05, 2021Unityでツールを作るときに個人的に気をつけていること。またはEditorUtilityについて。

UnityUnityEditorEditorUtility
January 28, 2021AssimpNetを使ったC#でのモデルインポート - Vol1. Assimp概要とモデルロード編

AssimpOpenGLOpenTKC#
January 20, 2021GLSLのreflectとその計算方法

OpenGLMathGLSL
January 18, 2021僕もACM会員になってO'Reilly Safari読み放題を購読した

January 13, 2021OpenTKでImGuiを動かす

OpenTKImGuiOpenGL
January 07, 2021Packt Publishingの$5セール

MiscBook
January 07, 2021C#の構造体のメモリレイアウトとインターリーブ配列

C#OpenGLOpenTK
January 02, 2021C# 9.0のTop-level statementsとその動作

C#C# 9.0
December 30, 20202020年の振り返り

Misc
December 26, 2020C# 9.0のオブジェクト初期化子とInit Only Setter

C#
December 21, 2020Unity 2020.2で利用できるC#のnull許容参照型について理解する

UnityC#
December 15, 2020AirPods Proを購入した

Gadget
December 09, 2020社内イベント・インターンのゲームAIコンテストの裏側について解説

Advent CalendarC#Unity
November 24, 2020C#でソースをランタイムでコンパイルし、実行する

C#.NETRoslyn
November 17, 2020Jenkinsで停止しないジョブを確実に停止させる

Jenkins
November 07, 2020C#のアプリケーションにリソースを埋め込み、利用する

C#.NET
October 29, 2020OpenTKを用いてOpenGLプログラミングする

OpenTKC#OpenGL
October 27, 20202ベクトルの成す角度を時計回りで計算する

C#MathUnity
October 08, 2020Unity HubをCLIで操作してUnityをインストールする

UnityUnity HubCLI
October 05, 2020Timeline Signalsをスクリプトから追加する

UnityTimelineSignalエディタ拡張
September 28, 2020Unity2019.1から導入されたEditorToolの紹介

UnityEditor Toolsエディタ拡張
September 24, 2020Unity 2019のAndroid Build SupportでもAPI Level 29でビルドできるようにする

UnityAndroid
March 31, 2020ナビメッシュエージェントで足滑りのない移動を実装する

UnityNavMeshNavMeshAgentAnimationC#Tips
March 18, 2020Unity Recorderをスクリプトから操作して動画を撮影する

UnityUnity RecorderEditorC#
February 24, 2020Introducing to ConsoleAppFramework (vol 1)

ConsoleAppFrameworkCLIC#.NET Core
February 18, 2020どういう処理をしてるかを知りたくて簡単にILに触れてみた件

C#IL
February 13, 2020Gatsby.js製ブログをセルフホストしているサーバーにデプロイする

Gatsby.jsGithub ActionsServerJavaScript
February 09, 2020ModelImporterのdefaultClipAnimationsとclipAnimationsについて

TipsUnityModelImporterAnimationC#
January 05, 20202019年振り返りと2020年の目標

Misc
December 26, 2019Unityでファイルパスを扱う上での注意点

TipsC#Unity
December 07, 2019.NET CoreでのT4の利用と、実行時テキスト生成の挙動を追ってみる

TipsC#.NET CoreTemplate Engine
November 30, 2019UnityのタイムラインでPlayableBehaviour内でクリップタイミングを取得する方法

TipsUnityTimelineC#
November 26, 2019Base64 Encoding in C#

TipsC#
January 08, 2019Unityでパーソナルライセンスのシリアルナンバーを発行する

UnityTipsCIu3d
January 03, 2019u3dを用いてUnityをコマンドライン経由でインストールする

UnityCI
January 02, 2019UnityのCompute shaderについて理解してみる

UnityCompute shaderC#Tutorial
January 01, 20192019/01/02 進捗 (Cloth Simulation)

DiaryUnityC#
November 06, 2018SlimDXでConstantBufferを使ってシェーダーに定数を渡す

SlimDXC#DirectX
October 06, 2018スタイル確認用投稿

June 30, 2018RoslynベースのOmniSharp/omnisharp-vimをMacで試す

UnityC#Vim
November 19, 2017gsutil rsync についての簡単なメモ

GCPgsutilGCS
May 08, 2017Composer管理のPHPプロジェクトから実行可能なpharを作る

phar-composerというComposerプロジェクトから実行可能なpharを作ることで、気軽に持ち運べるコマンドラインツールをPHPで手軽に作れて便利

PHPComposerPhar
December 23, 2016Unityにおける画面姿勢の縦横対応について

UnityC#
May 09, 2016グラフィックスパイプラインについてのメモ

最近Unityを触ることになったので, ゴールデンウィークをつかって グラフィックスについて勉強をしていた. せっかくなので勉強の成果として備忘録としてブログを書いた.

CGUnity
May 05, 2016VimでUnity C#のコーディングをするための設定

最近Unityを触ることになったので, せっかくなのでVimで開発できないかなと思い, C#のコーディング環境をVimで整えてみたらかなり快適だった. 主にOmniSharpについての備忘録.

UnityVimC#OmniSharp
November 17, 2015GolangでOpenGLで工作 - 変換

前回に引き続いて、OpenGLをGolangで触ってる. 今回はモデルやらを変換して描画する感じのことをやった.

OpenGLCGGolang
November 10, 2015GolangでOpenGLで工作はじめた

普段はサーバーサイドエンジニアをしているが, 工作と題してOpenGLをGolangでさわりだした

OpenGLCGGolang
May 09, 2015Lumenを触った所感

LumenというLaravel5ベースなマイクロフレームワークがリリースされたので, 使ってみた所感といくつかハマりそうなポイントを備忘録がわりにメモ.

phpLumenLaravel
April 25, 2015DroidKaigiに参加してきた

4/25に国内初のAndroidカンファレンス, DroidKaigiに参加してきた.

android勉強会
April 22, 2015cssnextでみる次世代CSSとPostCSS

次世代CSSではcustom propertiesやmedia queries rangesといった便利な機能がいくつか追加されており, cssnextを用いて簡単に利用することができる. さらにPostCSSを用いるとCSSにネストやミックスイン構文を取り込むことができ, SassやStylusのような表現力をCSSに持たせることができる.

csspostcsscssnext
April 19, 2015Laravelエキスパート養成読本を読んで

Laravelエキスパート養成読本を献本いただいたので, 書評を書いた.

phplaravel
April 16, 2015Understanding xargs

研修中に同期からxargsの使い方について聞かれて, 僕も理解が曖昧だなーと思って調べてみたので備忘録代わりにブログに書いてみた.

unix
April 14, 2015Itamaeを用いてRedmineの環境構築を行う

Redmine構築を行う機会があったので, 興味があったItamaeを用いて環境構築を行った.

itamaeinfra
January 16, 2015Laravel5をDockerで動かす

January 13, 2015覚えておくと便利なTrelloのショートカット

January 12, 2015シバソンin有馬温泉に参加してきた

December 30, 2014FigでRailsの開発環境を構築する

October 27, 2014ChefのMySQLクックブックでNoMethodError: undefined method `sensitive' for Chef::Resource::Executeの対処

October 23, 2014OpenCV3のCommandLineParserを使って簡単にコマンドライン引数を受け取る

October 18, 2014OpenCV3をSIFT・SURFを使えるようにインストールして使ってみる

October 14, 2014Rubyで簡単にバッチ処理の並列化を行う

September 15, 2014CLionでOpenCV

September 03, 2014unite-ghqとfile_recが便利

August 31, 2014RailsでAPIを作るときのエラー処理について

August 23, 2014京都 Android 勉強会

android勉強会
August 20, 2014RailsでAPIを書いたときの雑な感想

rubyrailsapi
August 14, 2014Androidエンジニアになった僕の開発環境と学習法

android
August 10, 2014Chrome Extension generatorを使ってChrome Extensionを開発する

July 17, 2014Hubot+Herokuでbot入門+Slack連携

June 28, 2014Railsでそこそこ真面目にSEO対策する

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