2022/08/15週のUnity Weeklyです。 Microsoft Cloud Partnership、Strand based Hair、Lion Demoなどについてとりあげました。
2022/08/08週のUnity Weeklyです。 Unityシリアライズ言語のYAML、マテリアルバリアント、SYNC 2022などについてなどについてとりあげました。
2022/08/01週のUnity Weeklyです。モザイクフェード、URP Depth Prepass、Spline パッケージなどについてとりあげました。
2022/07/25週のUnity Weeklyです。 Adobe Substance 3Dプラグイン、シェーダー内でスクリーン上の色や深度を取得する際の注意点、メッシュ変形、アバターのランタイムロード、オーバーレイなどについてとりあげました。
2022/07/19週のUnity Weeklyです。Unity 2021 LTSにおけるSerializeReference、ironSource、ハーフトーンシェーダーなどについてとりあげました。
2022/07/11週のUnity Weeklyです。Unity Search、ChinemachineBlendListCamera、Unityシェーダープログラミングの教科書5などについてとりあげました。
2022/07/04週のUnity Weeklyです。Adaptive Performance 4.0やCppSharp、Photon Fusionなどについて取り上げました。
2022/06/27週のUnity Weeklyです。Frame Timing Manager、Unity Gaming Services、Memory Profiler v1.0.0-pre.2、Experimental Entities 0.51、Compute Shader などについて取り上げました。
2022/06/20週のUnity Weeklyです。AssetRegulationManagerやselective-profiling、ParticleEffectForUGUI 4.0.0-preview.1、Metawireなどについて取り上げました。
Unity Weekly #071。今週はUnity 2021 LTSにおけるプロファイリング、CA.unity #4の資料まとめ、uRaymarchingのURP向け機能対応、UaaL XCFramework対応などについて取り上げました。