Yucchiy's Note

13 posts tagged with "Unity"

ナビメッシュエージェントで足滑りのない移動を実装する

31 March, 2020

ナビメッシュおよびナビメッシュエージェントを用いるとUnityで簡単に3D…

Unity Recorderをスクリプトから操作して動画を撮影する

18 March, 2020

Unity RecorderはUnity Editor上で実行したシーンの描画結果(例えばゲームビューやRenderTextureなど)を画像や動画として保存するためのアセットです。 Unity RecorderではUI…

ModelImporterのdefaultClipAnimationsとclipAnimationsについて

09 February, 2020

モーションデータをアニメーションfbxで受け取る際、そのデータが大量に存在する場合するにはヒューマンエラーを防ぐ目的で、自動的にUnity…

Unityでファイルパスを扱う上での注意点

26 December, 2019

TL;DR Unityでファイルパスを扱う場合は、そのファイルパスがAssetDatabaseのファイルパスなのか、OS依存なファイルパスなのか意識するとよい。 Unityでのアセットのファイルパスについて Unity…

UnityのタイムラインでPlayableBehaviour内でクリップタイミングを取得する方法

30 November, 2019

Unityのタイムラインのカスタムトラックを実装する際に、内(特にTrackMixer…

Unityでパーソナルライセンスのシリアルナンバーを発行する

08 January, 2019

Unity…

u3dを用いてUnityをコマンドライン経由でインストールする

03 January, 2019

u3dは、コマンドライン経由でUnityを操作するためのツールです。WindowsやMacOS、Linuxに対応しています。 このu3dには、下記の機能が実装されています。 各バージョンのUnityのインストール・アンインストール・確認 () 複数バージョンの管理 Unity…

UnityのCompute shaderについて理解してみる

02 January, 2019

演出で使われるようなシミュレーションをGPUで行いたいなと思い、UnityでCompute shaderを扱う方法について調べてみた。 Compute shaderとは Compute shaders are programs that run on the graphics…

2019/01/02 進捗 (Cloth Simulation)

01 January, 2019

あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。 最近、揺れモノとか演出に関わる技術に興味があって、そのへんの仕組みをまず知っておこうかなと思い、正月で時間もあるし、Cloth Simulation…

RoslynベースのOmniSharp/omnisharp-vimをMacで試す

30 June, 2018

久々にOmniSharpを更新しようとしたら、昔セットアップした頃に比べて、構成等がいろいろ変わっていたので、メモがてらにブログを書く。 詳細はこちらを参照されたい。 Installation OmniSharp-vimの利用には以下が必要になる。 Server…

Unityにおける画面姿勢の縦横対応について

23 December, 2016

この記事はCyberAgent Developers Advent Calendar 2016の19日目の記事となります。 現在は、株式会社アプリボットでUnity…

グラフィックスパイプラインについてのメモ

09 May, 2016

グラフィックスパイプラインは, データフローに着目した抽象的なパイプラインであり, 実際のGPUハードウェア内での部品と必ずしも対応関係が取れているわけではない. 現在のゲームアプリ市場は, OpenGL ES 2.0ベースであるため, OpenGL ES 2.…

VimでUnity C#のコーディングをするための設定

05 May, 2016

最近Unityプログラマにジョブチェンジしたのだが, MonoDevelopが地味に使いづらいので, Vim + OmniSharp…

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