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Sharing your feedback with Unity - Unity Weekly #051

Unity 合成データを用いた人間中心型のコンピュータービジョン

Unity 合成データを用いた人間中心型のコンピュータービジョン | Unity Blog

人間中心のコンピュータービジョンにおいて実世界のデータセットは、プライバシーや法律・安全性や倫理面での問題や、データ収集時のバイアスやコンテンツの偏りが生じやすく、モデルに悪影響を与えることがありました。

この問題を軽減するためにUnityがリリースした人間中心型のデータ生成器である PeopleSansPeople について、その機能からドメインランダム化、生成されたデータセットについての統計解析を COCOデータセットと比較して行っています。

Unity とフィードバックをシェアする

Unity とフィードバックをシェアする | Unity Blog

Unityのバグ報告や製品に対しての意見など、なにかしらのフィードバックを行いたいときに、どこに、どのように送るのが適切なのかを解説しています。

Unity Pulseフォーラム製品ロードマップの3つがそれぞれどういうもので、なにができるのか(またはできないのか)、フィードバックをどのように提供するのかについてまとめられています。

シェーダーグラフを語ろうぜ! Vol.1 - Unityステーション

https://www.youtube.com/watch?v=Jv6GcNYYKeI

Unity Technologies Japan(UTJ)配信のUnityステーションのシェーダーグラフ特集回です。配信では前半に Unity 2021.2のシェーダーグラフ新機能を、後半にシェーダーグラフTIPSをそれぞれ紹介しています。

Articles

ライトプローブの影響を受ける雪エフェクトを作ってみた

【Unity】ライトプローブの影響を受ける雪エフェクトを作ってみた

この記事では、Particle Systemにライトプローブを適用するとParticle Systemがアタッチされているゲームオブジェクトに最も近いライトプローブのみが適用されるため、パーティクル全体に同じような色のライティングが適用される問題について取り上げています。

また、それを回避する方法として、ライトが届く領域を格子で区切って、その格子ごとにライトプローブからライティング情報をサンプリングしてテクスチャに書き込んでおき、そのテクスチャ情報をライト情報としてパーティクルの色に反映させることで擬似的にライティングを行う方法を紹介しています。

Outline Shader

Unity Outline Shader Tutorial - Roystan

ポストプロセスによるスクリーンスペースでのアウトラインシェーダーについてのチュートリアル記事です。

法線と深度、またはその双方を用いたRoberts Crossアルゴリズムによるエッジ検出の実装について紹介しています。

また、この手法だとカメラに対して鋭角な面がエッジとして誤検出されてしまう問題と、この問題を解決するために法線とカメラ方向の角度に対してしきい値を設けて誤検出を防ぐ手法について紹介しています。

アセンブリごとのコンパイル時間を計測&可視化し、依存関係の確認も出来る Compilation Time Visualizer

アセンブリごとのコンパイル時間を計測&可視化し、依存関係の確認も出来る Compilation Time Visualizer 【Unity】【最適化】 - (:3[kanのメモ帳]

アセンブリごとのコンパイル時間を可視化と依存関係の確認ができる「needle-tools/compilation-visualizer」について、そのインストール方法から基本的な利用方法について解説しています。

【Unity,2D】プルプルしようぜ!【軟体】

【Unity,2D】プルプルしようぜ!【軟体】|iroiro|note

2D Physicsに標準で用意されているコンポーネントのみを用いて、ソフトボティを擬似的に実装する方法を紹介しています。

SprineにBoneを割り振ることでスキニングし、それぞれの骨にRigidbody 2Dを配置して、Spring Joint 2Dによってバネ制約を設定することでソフトボディを再現しています。

それぞれの設定方法についてスクリーンショット付きで解説しています。

Unity2021でVRテンプレートを使ってOculusQuest2の開発環境を構築してみる

Unity2021でVRテンプレートを使ってOculusQuest2の開発環境を構築してみる - Synamon’s Engineer blog

Unity2021.2のVRテンプレートプロジェクトを用いて、空プロジェクトからOculus Quest2の開発環境を構築する方法について紹介しています。

Unity Hubを用いたAndroid SDKなどの必要なモジュールのインストール方法からプロジェクトの作成、VR開発に必要なUnityパッケージのインストール、プロジェクト設定からOculus LinkやQuest2へのビルド方法、コントローラーからの入力のとり方についてそれぞれ紹介しています。

【Unity】Unity 2021.2 でアセットの並列インポートを有効にする方法

【Unity】Unity 2021.2 でアセットの並列インポートを有効にする方法 - コガネブログ

Unity 2021.2で実装されているアセットの並列インポートについて、設定方法と、設定項目の詳細についてそれぞれ解説しています。

Meta Avatars SDK for Unity

Meta Avatars SDK for Unity (4)|ハンドトラッキングでアバターの腕・手・指を動かす - デニッキ!

Meta Avatars SDK for Unity (5)|バージョン9.1 のリリースノート確認 - デニッキ!

Meta社が提供するアバターシステム「Meta Avatars SDK for Unity」について、ハンドトラッキングでアバターの腕・手・指を動かす実装の紹介と、ver9.1のリリースノートについてまとめています。

ハンドトラッキングでは OvrAvatarInputManager を実装して、自前で入力でハンドトラッキングを行う例を紹介しています。


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