Unity Weekly 200
Unity Officials
Unity 6 UI Toolkit: News and Updates
Unity 6 UI Toolkit: News and Updates | Unity
Unity 6で追加された新機能やパフォーマンス向上についてまとめています。
Unity 6でバージョン管理とDevOpsを設定する究極のガイド
Unity 6でバージョン管理とDevOpsを設定する究極のガイド|Unityブログ
Unity Version ControlのベストプラクティスについてまとめたE-book「Best practices for project organization and version control」がUnity 6対応しました。この記事ではそのアップデート内容についてまとめています。
UNITE 2024 日本語吹替講演動画
UNITE 2024の講演の日本語講演動画が公開されています。
- AndroidにおけるANRを削減するためのベストプラクティス | Unity Learning Materials
- Football Manager 25におけるUIの課題への取り組み | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- Unity 6 プロファイリングツールでゲームのパフォーマンスを向上させる | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- LiveOpsによるゲーム内経済の構築におけるベストプラクティス | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- Unity 6のInput Systemでモバイルゲームのプロトタイプをより早く作成する | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- 伝統的なアニメーション、現代の2D: Cookie Cutter の技術 | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- Cities: Skylines IIにおける Entity Component System の活用 | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- Unity SentisのランタイムAIを使用して新しいゲームプレイの可能性を見出す | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- ディープ・インパクト:新しいプラットフォーム用にOuter Wildsを最適化 | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- 新しい2DワークフローとAIの機能強化 | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- SpeedTree 10で環境に命を吹き込む | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- Unityコンサルタントによるパフォーマンスのヒントとコツ | Unite 2024 | Unity Learning Materials
- Unity 6のビルドプロファイルについて知っておくべきすべてのこと | Unite 2024 | Unity Learning Materials
Events
Qiita Advent Calendar 2024
Unity - Qiita Advent Calendar 2024 - Qiita
Unityのアドベントカレンダーが今年も開催されます。
Articles
3D映像表現のマルチアスペクト対応
『あんさんぶるスターズ!!Music』における3D上でのPhysical Cameraをもちいたマルチアスペクト対応やUIを含めたアスペクト対応、ポストエフェクトの実装についてそれぞれ解説しています。
TextMeshProのアセットバンドルをAddressableアセットシステムできちんと管理する
【Unity】TextMeshProのアセットバンドルをAddressableアセットシステムできちんと管理する - LIGHT11
TextMeshProのフォントデータなどを含むアセットバンドルデータを適切に管理するためのAddressablesの設定や、アドレスの振り分けの確認方法などをまとめています。
Test Helper パッケージ v1.0.0 リリース
Test Helper パッケージ v1.0.0 リリース - やらなイカ?
ブログ著者が開発するUnity向けのテスト補助ライブラリ「Test helper」のv1.0.0のリリースに際して、このバージョンで利用できる主な機能を紹介しています。
Unity6でBuild Profileを使用してビルドしてみる&注意点
Unity6でBuild Profileを使用してビルドしてみる&注意点 #UnityEditor - Qiita
Unity 6で追加されたBuild Profileを導入するメリットや使いかた、スクリプト経由でのビルド方法、利用時の注意点をまとめています。
UnityでGeoJSON/KMLファイルをアセットとして扱う
UnityでGeoJSON/KMLファイルをアセットとして扱う|アップフロンティア株式会社
Unity上で、地理情報データであるGeoJSONやKMLを扱うための ScriptedImporter
の実装について解説しています。
Unity ScriptedImporterで拡張子が被ったときの対策
Unity ScriptedImporterで拡張子が被ったときの対策
同拡張子に対して複数の ScriptedImporter
が定義された際に、ユーザーがどのインポーターを利用するか選択できるようにするためのオプションについて紹介しています。
Repositories
UIEffect v5.0.0
Release 5.0.0 · mob-sakai/UIEffect
UI向けのエフェクトライブラリ「UIEffect」のv5.0.0がリリースされました。
TextMeshProサポートやビルトインのエフェクトプリセットの追加などの対応が含まれます。
Test helper library for Unity Test Framework v1.0.0
UnityのTest Frameworkによるテストの際に便利なカスタムアトリビュートなどを提供する補助ライブラリ。