Unity Weekly 201
Unity Officials
Get the most out of the VFX Graph in Unity 6 with our updated e-book for artists
Unity 6 E-Book: Get the Most Out of VFX Graph | Unity
VFX Graphによるビジュアルエフェクトの制作のノウハウを包括的にまとめたe-book「The definitive guide to creating advanced visual effects」にUnity 6向けのアップデートが行われました。
この記事では、e-bookの更新内容のうちUnity 6向けのアップデートを一部紹介しています。
6 Ways to Get Started with Unity 6
6 Ways to Get Started with Unity 6
Unity 6を使い始めるための6つの効果的な方法を紹介しています。
Articles
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Photon Fusionで始めるオンラインゲーム開発【Unity】
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AR Foundation 6を触ってみた
Unity 6のリリースに伴いアップデートされた AR Foundation 6の新機能や変更点をまとめています。
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【Unity】ArrayPool<T> vs NativeArray<T>(Allocator.Temp)
一時的なバッファの用途として C#標準の ArrayPool<T>
と Unityが提供している NativeArray<T>(Allocator.Temp)
をベンチマークした結果についてまとめています。
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ShaderGraphをめちゃ簡単に機能拡張する仕組みを思いついたんですよ [Unityゲームグラフィックス実践] #ShaderLab - Qiita
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Unity6でAdaptive Probe Volumesを使ってみる #Unity - Qiita
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AndroidJNIクラスとstackallocを用いたAndroidメソッド呼び出しのGC.Alloc削減について | Yucchiy's Note
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UnityでDocumentation Comment Idを生成・表示したい #Unity - Qiita
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BCLソースコードの歩き方
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ShaderGraphでインタラクティブな表現を実装【Unity、ShaderGraph、マウス操作、タップ】 #フィルター - Qiita
ShaderGraph上で、マウス操作などを入力にエフェクトの挙動が変化する、インタラクティブな表現を実現する方法について紹介しています。
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【Unity】Apple Vision Pro でカメラに追従するUIの作り方【PolySpatial】 #XR - Qiita
PolySpatialで、カメラに追従するUIの実装方法について紹介しています。
シングルトンアンチのためのUnityにおけるオブジェクト共有方法
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インスタンスが作れてSystem.Randomよりも高速なUnity.Mathematics.Randomの使い方と速度比較【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity.Mathematics に実装されている乱数クラスの使い方について紹介しています。
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[Unity] InstantiateAsync を使用する #C# - Qiita
Object.InstantiateAsyncによる非同期なGameObjectのインスタンス化の実装を紹介しています。
独自のシーンマネージャーでシーン間のデータを受け渡す with MVPパターン
【Unity】独自のシーンマネージャーでシーン間のデータを受け渡す with MVPパターン #C# - Qiita
独自のシーンマネジャー実装におけるデータの受け渡し方法の実装を紹介しています。
recordの一部プロパティだけで等価かどうかを判定するように変更(Equals・GetHashCode置き換え)する方法
【C#】recordの一部プロパティだけで等価かどうかを判定するように変更(Equals・GetHashCode置き換え)する方法 - はなちるのマイノート
recordの等価判定の挙動を変更する方法を紹介しています。
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uMicrophoneWebGL の複数チャンネル対応 - 凹みTips
ブログ著者が開発する uMicrophoneWebGL v1.1.0 における複数チャンネル対応について、その概要をまとめています。
Unity/C#の無料で使える静的解析ツール
Unityプロジェクト向けに無料で利用できる静的解析ツールについてまとめています。
UnityPythonConnectionModulesの紹介
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Unity開発でよく使う無料ライブラリ12選
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Unityでシーンを探したくないのでエディタ拡張する
シーンを個別に管理するエディター拡張の実装について紹介しています。
Repositories
SoftMaskForUGUI 3.0.0
Release 3.0.0 · mob-sakai/SoftMaskForUGUI
uGUIのためのソフトマスクライブラリ SoftMaskForUGUI の 3.0.0 がリリースされました。主な機能として、シェーダービルドの最適化やステンシルマスクのサポートが追加されました。