Unity Weekly 218

Unity Officials

Mesh LOD 2025 - Unity Engine

Mesh LOD 2025 - Unity Engine - Unity Discussions

Mesh LOD についてのディスカッションが公式から投稿されています。

リリースは Unity 6.2 alpha 8を予定しているとのことです。

このディスカッションでは、Mesh LODの仕組みや設定方法について紹介しています。

Articles

UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY

UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY|REALITY株式会社

REALITYがエイプリルフール企画でリリースしていた「ブラウザ版REALITY」について、Web向けのアプリケーションのアーキテクチャーから、Unityとウェブ側の実装の要点についてそれぞれ解説しています。

Unity 6 Not Available For Chinese Developers

Unity 6が中国で提供終了され、独自に開発が進められている中国版Unity「团结引擎」に1本化することが報じられています。

「团结引擎」の概要や特徴について、下記の記事で紹介されています。

AIを使ったゲーム制作

AIを使ったゲーム制作 #Unity - Qiita

Cursorを用いてUnityでゲームを制作する際のAIへのプロンプトの工夫例について、具体的な例を交えつつ紹介しています。

V24-キャラクター、モンスターモーション

V24-キャラクター、モンスターモーション │ Aiming 開発者ブログ

Aimingが制作するデザイナーだけで構成されたハイエンド向けのUnityデモプロジェクト「V24」の、キャラクターとモンスターのMayaとUnity上でのセットアップや、揺れ物のためのMagica Cloth2のセットアップ・FinalIKの活用について紹介しています。

ZLinqを使う

【Unity】ZLinqを使う

ハイパフォーマンスかつゼロアロケーションなLINQライブラリ ZLinq の導入方法から基本的な使い方、パフォーマンスについてそれぞれ紹介しています。

Unity Project AuditorにてSRP batcher compatibleなシェーダーが"Not compatible with SRP batcher"と判定される

Unity Project AuditorにてSRP batcher compatibleなシェーダーが"Not compatible with SRP batcher"と判定される - きゅぶろぐ

Unityプロジェクトを静的解析する Project Auditor にて SRP batcher compatible なシェーダーの判定が間違っている不具合の紹介と、パッチを当てることによる対処方法について紹介しています。

Source Generator で超便利になった!MasterMemory v3 の使い方まとめ

【Unity】Source Generator で超便利になった!MasterMemory v3 の使い方まとめ - LIGHT11

Source Generator対応したMasterMemory v3の基本的な使い方について説明しています。

VsCodeから話題のCursorに移行した話

【Unity】VsCodeから話題のCursorに移行した話

Cursorの概要から基本的な使い方、Unityに関するコーディングを行うためにインストールした方が良いプラグインや設定について紹介しています。

Newtonsoft.Json(Json.NET)をUnityで使う

Newtonsoft.Json(Json.NET)をUnityで使う【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]

Unity公式がホストしている Newtonsoft.Json のパッケージマネジャー上でのインストール方法から、JSONへのシリアライズやデシリアライズ方法について紹介しています。

Dictionary型をインスペクターで表示する

【Unity】Dictionary型をインスペクターで表示する

シリアライズ可能なディクショナリの実装方法について紹介しています。