Unity Weekly 219

Unity Officials

DirectX 12 Improvements in Unity 6

DirectX 12 Improvements in Unity 6 | Unity

Unity 6.1での DirectX 12 バックエンドの改善についてまとめています。

DirectX 12で利用できる新しいスレッドモードNativeGraphicsJobsSplitThreading 、Pipeline State Objects(PSOs)キャッシュとそのためのAPI、ピクセルシェーダーの解像度を描画パスごとに変更できるVariable Rate Shading(VRS)など、主要なアップデートについてそれぞれ概要を紹介しています。

How Specto Medical Uses 3D Visualization for Pre-Surgical Planning

How Specto Medical Uses 3D Visualization for Pre-Surgical Planning | Unity

医療スタートアップSpecto Medicalの没入型の医療画像のビジュアライゼーションなどを実現のためのUnityの活用事例を紹介しています。

【初心者向け】Unityエディタの基本操作を解説!

【初心者向け】Unityエディタの基本操作を解説! | Unity Learning Materials

Unity公式より、Unity初学者を対象として、Unityエディタの画面構成やヒエラルキーやシーンビュー、インスペクターなどの基本的な利用方法や覚えておくと便利なショートカットや機能などについて紹介しています。

Articles

V24-バトルカットシーンと連載最終回

V24-バトルカットシーンと連載最終回 │ Aiming 開発者ブログ

Aimingが制作するデザイナーだけで構成されたハイエンド向けのUnityデモプロジェクト「V24」の、バトルカットシーンで利用する各種エフェクトの制作方法について解説しています。

「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」という内容で登壇しました

【Unity】「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」という内容で登壇しました - はなちるのマイノート

ブログの著者が「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」で発表した「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」の資料の公開と、発表内容の補足をしています。

GCP上に社内用のUnityパッケージ配布システムを構築する方法

【Unity】GCP上に社内用のUnityパッケージ配布システムを構築する方法【Verdaccio】 #Docker - Qiita

verdaccio を用いて、GCP上に社内向けのプライベートなUPMサーバーを構築する方法を紹介しています。

Repositories

Csv-CSharp

nuskey8/Csv-CSharp: Fast CSV Serializer for .NET and Unity

.NET、Unity向けの高速かつ高効率なCSVパーサ。UTF-8バイナリを直接解析する設計とSource Generatorの活用により、ゼロ(または非常に少ない)アロケーションでCSVとオブジェクト間のシリアライズ・デシリアライズを実現しています。