Riderでメソッド引数の入力で?や!を入力すると、CanBeNullやNotNullに置換されるの無効にする方法について紹介します。
UnityでSource Generator対応したSystem.Text.Jsonについて、その紹介と導入方法、シリアライズとデシリアライズ方法、パフォーマンスに比較、いくつかの最適化手法について紹介します。
JsonUtilityの基本的な使い方について紹介します。
C#でCustom GitHub Actionを実装する方法について、notion-to-markdownというツールの実装を交えて紹介します。
Gatsby.jsで作成しているこのブログの執筆から投稿までをNotionで行えるようにしました。この対応について紹介します。
最近Unityを触ることになったので, せっかくなのでVimで開発できないかなと思い, C#のコーディング環境をVimで整えてみたらかなり快適だった. 主にOmniSharpについての備忘録.