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技術記事やブログポストを投稿しています。
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Platform Toolkitのアカウントシステムについて
Platform Toolkitで利用できるアカウントシステムについて、アカウントのログインからプライマリアカウントの取得、ユーザー情報や属性の取得、複数アカウントの扱いなどを説明しています。
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Unity6.3から利用できるPlatform Toolkitについて
Unity6.3から利用できる、複数プラットフォームの機能を統一したAPIで扱えるUnity公式パッケージ「Platform Toolkit」について、この概要から基本的な使い方を紹介します。
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Project Auditorでカスタムアナライザーを実装する
Project Auditorのカスタムアナライザーの実装方法について紹介します。プロジェクト固有のコーディング規約やルールに基づいた静的解析を実装できます。
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Project Auditorを触ってみる
Unityプロジェクトの静的解析ツール「Project Auditor」の概要から導入方法、基本的な使い方について紹介します。
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Unity 6.3から使えるSprite Atlas Analyzerを触ってみる
Unity 6.3で追加されたSprite Atlas Analyzerの概要から導入方法、利用方法について紹介します。
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2024年の振り返り
2024年の活動をまとめます。
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Unity 6から追加されたAndroidに関するAPIの紹介
Unity 6から追加されたAndroidに関するAPIについて紹介しています。
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AndroidJNIクラスとstackallocを用いたAndroidメソッド呼び出しのGC.Alloc削減について
AndroidJNIクラスとstackallocを用いて、Androidネイティブメソッド呼び出し時のGC.Allocを削減する方法について紹介しています。
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UnityアプリでのApple Privacy Manifests対応まわりについて
Unityアプリ向けのApple Privacy Manifests対応についてのまとめます
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2023年の振り返り
2023年の活動をまとめます。