Yucchiy's Note
.NET Standard 2.1の記事一覧
February 06, 2023
.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いたレイキャスト(Physics.RaycastNonAlloc)の最適化
.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。
Unity
.NET Standard 2.1
Physics
最適化