Unityの「Split Application Binary」を用いて、GooglePlay Storeで150MBより大きいアプリケーションを配信するこの記事では、「Split Application Binary」の概要からこの機能で内部的に利用されている「Play Asset Delivery」、UnityやGradleプロジェクト上でどのような扱いになっているのかを説明します。また、Unityアプリでの「Play Asset Delivery」の活用の個人的な所感についても触れます。