Yucchiy's Note

最適化の記事一覧

February 22, 2023UnityWebRequestのDownloadHandler.nativeDataを用いたコピーの回避による最適化について

UnityWebRequestのDownloadHandler.nativeDataについてとNativeArray<T>からSpan<T>への変換、それらを用いたコピー回避の最適化について紹介します。

UnityUnityWebRequest最適化
February 06, 2023.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いたレイキャスト(Physics.RaycastNonAlloc)の最適化

.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。

Unity.NET Standard 2.1Physics最適化
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