Skip to content
Go back

CA.Unity #4で「NieR Re[in]carnationにおけるアニメーション活用術」というタイトルで発表しました

CA.unity #4にて「NieR Re[in]carnationにおけるアニメーション活用術」というタイトルでLT登壇させていただきました。

このLTではゲーム中のキャラクター挙動の実装のうち、主にアニメーション制御をUnityの機能をどう活用して実装したのかについて話させていただきました。

それぞれのアニメーション制御を「Animator Controller」や「Timeline」などを、どう使い分けて実装したのか、その設計や実装について話しました。

もしご興味ありましたら、是非スライドおよび動画を閲覧いただけると幸いです。


Share this post on:

Previous Post
TypeScriptで記述できるWebGL環境をwebpackで構築する
Next Post
C#でCustom GitHub Actionを書く