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技術記事やブログポストを投稿しています。
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UnityのCompute shaderについて理解してみる
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2019/01/02 進捗 (Cloth Simulation)
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SlimDXでConstantBufferを使ってシェーダーに定数を渡す
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RoslynベースのOmniSharp/omnisharp-vimをMacで試す
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gsutil rsync についての簡単なメモ
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Composer管理のPHPプロジェクトから実行可能なpharを作る
phar-composerというComposerプロジェクトから実行可能なpharを作ることで、気軽に持ち運べるコマンドラインツールをPHPで手軽に作れて便利
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Unityにおける画面姿勢の縦横対応について
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グラフィックスパイプラインについてのメモ
最近Unityを触ることになったので, ゴールデンウィークをつかって グラフィックスについて勉強をしていた. せっかくなので勉強の成果として備忘録としてブログを書いた.
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VimでUnity C#のコーディングをするための設定
最近Unityを触ることになったので, せっかくなのでVimで開発できないかなと思い, C#のコーディング環境をVimで整えてみたらかなり快適だった. 主にOmniSharpについての備忘録.
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GolangでOpenGLで工作 - 変換
前回に引き続いて、OpenGLをGolangで触ってる. 今回はモデルやらを変換して描画する感じのことをやった.