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Unity Weekly #031

Unity Blog

ツールを作るためのツール:Odin で生産性を向上させるためのヒント

ツールを作るためのツール:Odin で生産性を向上させるためのヒント | Unity Blog

この記事では、インスペクター&シリアライザーの拡張アセットであるOdinの利用方法のヒントを5つ紹介しています。

正式発表:Parsec が Unity ファミリーの一員になりました

正式発表:Parsec が Unity ファミリーの一員になりました | Unity Blog

この記事ではPersecがUnityファミリーの一員に参加したことを紹介しています。Parsecは超低遅延・60fps・HD品質の解像度でのストリーミングを強みにしたリモートデスクトップサービスです。

Unity Videos

Unityで始めるバーチャルプロダクション

Unityで始めるバーチャルプロダクション - Unityステーション - YouTube

現在開発中のLive CaptureパッケージとVirtual Cameraアプリを用いてリアルタイムに映像制作(バーチャルプロダクション)を行う方法について紹介しています。

UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版

8/31のUnity ステーションで公開された「グラフィックス API 総点検」のダイジェスト版です。

UnityのVisual Scripting (旧:Bolt) で会話イベントを作ってみる

UnityのVisual Scripting (旧:Bolt) で会話イベントを作ってみる - Unityステーション - YouTube

UnityのVisual Scriptingで分岐付きの会話イベントのようなギミックを実装する方法について紹介しています。

Articles

#unity インポートしたキャラモデルにモーションを流したら関節がくにゃった時の対処法(補助ボーンとRotation Constraintコンポーネントの話)

#unity インポートしたキャラモデルにモーションを流したら関節がくにゃった時の対処法(補助ボーンとRotation Constraintコンポーネントの話) - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

UnityにfbxなどをHumanoidとしてインポートした際に、補助ボーンがある場合に描画がおかしくなる不具合と、それをRotation Constratintコンポーネントによって対処する方法について紹介しています。

Unityのビルドサイズを小さくするには

Unityのビルドサイズを小さくするには - フレームシンセシス

主にWebGL向けのUnityアプリケーションのビルドサイズを小さくするTipsを紹介しています。Build Report Inspectorパッケージによるビルド内容の解析、テクスチャ圧縮設定、WebGLビルド最適化のための各種設定についてそれぞれ説明しています。

OpenCV for Unityで画像変換する備忘録

OpenCV for Unityで画像変換する備忘録 - e.blog

OpenCV for Unityを用いてUnityで画像変換をする方法を紹介しています。

Enemy AI in Unity Games with ML-Agents Toolkit

Enemy AI in Unity Games with ML-Agents Toolkit - Pav Creations

敵AIの行動ロジックをML-Agentsで訓練して作成する方法について紹介しています。ML-Agentsの概要からツールのセットアップ方法、敵AIを訓練するための環境の用意とAgentの実装、実装したエージェントを用いた実際の訓練方法を説明しています。

Code the grid based inventory system

Code the grid based inventory system - GameDev Resources


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