Unity Weekly 137
Unity Officials
4 ways to use Muse Chat in your workflow
Ways to use Muse Chat throughout your workflows | Unity Blog
6/27にクローズドベータでリリースされたUnity Museに実装されているMuse Chatについて、これの利用例について4つ紹介しています。
AI を活用した Unity Muse と Unity Sentis の紹介
AI を活用した Unity Muse と Unity Sentis の紹介 | Unity Blog
Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity の日本語訳記事です。
この記事では、UnityのAI活用のためのプロダクトがクローズベータリリースについてのアナウンスと、具体的にリリースされたUnity SantisとUnity Museについて紹介しています。
またAIソリューションのサードパーティパッケージがUnity Asset Storeでダウンロードできるようになった旨についても触れています。
Visual Compositor の紹介:Unity でのリアルタイムでノードベースの画像合成!
Visual Compositor の紹介:Unity でのリアルタイムでノードベースの画像合成! - YouTube
Unityで画像合成を行う「Visual Compositor」パッケージについての紹介動画です。この動画ではパッケージの基本的な使い方について紹介しています。また、実験的な機能としてStable Diffusionとの連携についても触れています。
The 15th Unity Awards - Call for nominations
Official - The 15th Unity Awards - Call for nominations - Unity Forum
今回で15回目を迎えるUnity Awardsが開催されます。9/11までノミネートを募集し、10月にノミネート作品の発表、11月のUniteで受賞者がライブ発表されます。
Articles
【もぉん流】Unity 2D Animation 入門
2D Animationパッケージを利用した2Dアセットのスキニングアニメーションについて、このパッケージの各種ツールの利用方法とアニメーションの制作方法について解説しています。
Compute Shaders in Unity: Boids simulation on GPU, Shared Memory
ArtStation - Compute Shaders in Unity: Boids simulation on GPU, Shared Memory
Compute Shaderを用いたGPUベースのBoidシミュレーションの実装について解説しています。
論文を読んで紐物理を実装してみよう(PBD)
[Unity] 論文を読んで紐物理を実装してみよう(PBD)
Position-Based Dynamicsを用いた紐の挙動のシミュレーションの実装について、論文を参照しつつ、その実装について解説しています。
UnityのSplineパッケージを使ってプロシージャルな壁を作る方法
UnityのSplineパッケージを使ってプロシージャルな壁を作る方法
Splineパッケージに含まれる SplineExtrude
を利用して、曲線に沿って壁をプロシージャルに生成する方法について紹介しています。
How to create a Mario Kart Item Box with Unity Shader Graph | Jettelly
How to create a Mario Kart Item Box with Unity Shader Graph | Jettelly
マリオカートのアイテムボックスのような表現をShader Graphで実現する方法について紹介しています。
Shaderのマテリアルプロパティを見やすくしてみよう
Shaderのマテリアルプロパティを見やすくしてみよう - Qiita
マテリアルの各種プロパティを見やすく表示するための CustomShaderGUI
実装について、標準の StandardShader などを参考にしつつ、見た目の整え方について解説しています。
How to add sprite preview to the Inspector window
How to add sprite preview to the Inspector window — Sunny Valley Studio
インスペクター上にスプライトのプレビュー画像を表示する方法について紹介しています。
Unsafe.WriteUnalignedとMemoryMarshal.GetReferenceとSpanを組み合わせてメモリのコピーを行う
【C#】Unsafe.WriteUnalignedとMemoryMarshal.GetReferenceとSpanを組み合わせてメモリのコピーを行う - はなちるのマイノート
Unsafe.WriteUnaligned
と Span
を用いたメモリーのコピー方法について紹介しています。
to paint random tiles with weighted probability – Unity Tilemap
Unity エディタ再起動方法 ( UnityHubが開いちゃう人向け )
Unity エディタ再起動方法 ( UnityHubが開いちゃう人向け ) - Qiita
エディターをスクリプト上から再起動する方法について、 CsReference を参考にしつつ実装方法を紹介しています。
RectTransformの値が変わったのを検知する****
【ハルシオンブログ】RectTransformの値が変わったのを検知する - ハルシオンシステムの気ままBlog
UIBehaviour.OnRectTransformDimensionsChange
を用いて RectTransform
の値の変更を検知する方法を紹介しています。
UaaL(Unity as a Library)のサンプルプロジェクトを起動する
【Unity/Android】UaaL(Unity as a Library)のサンプルプロジェクトを起動する
Android上でUaaLを起動する方法について紹介しています。
プレハブのプレビュー画像を表示する例
【Unity】プレハブのプレビュー画像を表示する例 - コガネブログ
アセットのプレビュー画像を取得する AssetPreview.GetAssetPreview
について紹介しています。
Repositories
PrimeTween
KyryloKuzyk/PrimeTween: High-performance, allocation-free animation library for Unity
アロケーションフリーかつ高性能なTweenライブラリ。インスペクターからアニメーションを直接編集でき、実行時のメモリ割り当ては一切行われない。
Audio-Manager-for-Unity
ノードベースエディターでUnityのオーディオ挙動を定義して実行するためのツール。
Unity-Theme
特定のビジュアル要素の色を制御する、テーマ実装。
Voronoi destruction effect
ボロノイ分割による破壊効果を実装するためのライブラリ。