Skip to content
Go back

Unity Weekly 247

Unity Officials

Introducing Asynchronous Programming in Unity

Introducing Asynchronous Programming in Unity - Technical Articles - Unity Discussions

Unityによるゲーム開発において非同期プログラミングが重要な理由から、コルーチンによる非同期プログラミングの実現方法について紹介しています。

また、コルーチンによる非同期プログラミングが不必要に複雑になってしまう問題と、その問題を解決するためのasync/ awaitベースの実装から、Unity6から使えるAwaitableについてそれぞれ説明しています。

Interactive public roadmap changes

Interactive public roadmap changes - Web Resources - Unity Discussions

現状公開されているパブリックロードマップを、現段階で廃止し、Unite2025で発表されるハイレベルなロードマップに置き換えて、年2回更新のロードマップに更新することをアナウンスするディスカッションです。

また、ロードマップに関する各機能の詳細な説明については、今後もディスカッションにてアナウンスされることことです。

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)

Create modular game architecture in Unity with ScriptableObjects (Unity 6 edition)」の日本語訳が公開されています。

The Unity Awards 2025 Nominees are here - Vote now on your Favorites

The Unity Awards 2025 Nominees are here - Vote now on your Favorites - News & General Discussion - Unity Discussions

Unity Award 2025のノミネートが公開されています。

Slides

Unity AI 完全に理解した 勉強会

Unity AI 完全に理解した 勉強会 - connpass

2025/11/07に、「Unity AI 完全に理解した 勉強会」が開催されました。

YouTubeでの当日の録画アーカイブや一部登壇者のスライド、有志によるレポートが公開されています。

Articles

SRDebuggerとVContainerを用いて簡単で安全なデバッグ機能を実装する

[Unity] SRDebuggerとVContainerを用いて簡単で安全なデバッグ機能を実装する

SRDebuggerの機能のデバックビルド時のみ有効化を、VContainerのLifeScopeに紐づけることで実現する方法を紹介しています。

Sentis → Inference Engine → Sentis

Sentis → Inference Engine → Sentis - 強火で進め

Unity 6.2のタイミングでInference Engineと名前が変更されたSentisが、2.4で再びSentisに戻ったことを紹介しています。

Repositories

UnityAgentClient

nuskey8/UnityAgentClient: Provides integration of any AI agent (Gemini CLI, Claude Code, Codex CLI, etc.) with the Unity editor using Agent Client Protocol

Agent Client Protocol(ACP)を用いて、任意のAIエージェントをUnityエディタ上で動かすためのエディター拡張。


Share this post on:

Next Post
Unity Weekly 246