Unity Officials
Introducing Asynchronous Programming in Unity
Introducing Asynchronous Programming in Unity - Technical Articles - Unity Discussions
Unityによるゲーム開発において非同期プログラミングが重要な理由から、コルーチンによる非同期プログラミングの実現方法について紹介しています。
また、コルーチンによる非同期プログラミングが不必要に複雑になってしまう問題と、その問題を解決するためのasync/ awaitベースの実装から、Unity6から使えるAwaitableについてそれぞれ説明しています。
Interactive public roadmap changes
Interactive public roadmap changes - Web Resources - Unity Discussions
現状公開されているパブリックロードマップを、現段階で廃止し、Unite2025で発表されるハイレベルなロードマップに置き換えて、年2回更新のロードマップに更新することをアナウンスするディスカッションです。
また、ロードマップに関する各機能の詳細な説明については、今後もディスカッションにてアナウンスされることことです。
ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)
ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)
「Create modular game architecture in Unity with ScriptableObjects (Unity 6 edition)」の日本語訳が公開されています。
The Unity Awards 2025 Nominees are here - Vote now on your Favorites
Unity Award 2025のノミネートが公開されています。
Slides
Unity AI 完全に理解した 勉強会
Unity AI 完全に理解した 勉強会 - connpass
2025/11/07に、「Unity AI 完全に理解した 勉強会」が開催されました。
YouTubeでの当日の録画アーカイブや一部登壇者のスライド、有志によるレポートが公開されています。
- Unity AI完全に理解した 勉強会 - YouTube
- Agent Client Protocolを用いたAIエージェントのエディタ組み込み実践 | ドクセル
- 【勉強会レポ】: Unity AI 完全に理解した 勉強会 - Raspberlyのブログ
Articles
SRDebuggerとVContainerを用いて簡単で安全なデバッグ機能を実装する
[Unity] SRDebuggerとVContainerを用いて簡単で安全なデバッグ機能を実装する
SRDebuggerの機能のデバックビルド時のみ有効化を、VContainerのLifeScopeに紐づけることで実現する方法を紹介しています。
Sentis → Inference Engine → Sentis
Sentis → Inference Engine → Sentis - 強火で進め
Unity 6.2のタイミングでInference Engineと名前が変更されたSentisが、2.4で再びSentisに戻ったことを紹介しています。
Repositories
UnityAgentClient
Agent Client Protocol(ACP)を用いて、任意のAIエージェントをUnityエディタ上で動かすためのエディター拡張。