Tag: Android
「Android」タグが付けられた記事の一覧です。
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Unity 6から追加されたAndroidに関するAPIの紹介
Unity 6から追加されたAndroidに関するAPIについて紹介しています。
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AndroidJNIクラスとstackallocを用いたAndroidメソッド呼び出しのGC.Alloc削減について
AndroidJNIクラスとstackallocを用いて、Androidネイティブメソッド呼び出し時のGC.Allocを削減する方法について紹介しています。
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Unity 2023.1 から入った Android Project Configuration Managerについて理解する
Unity 2023.1からUnityが出力するAndroidプロジェクトを更新するためのAPIである「Android Project Configuration Manager」が導入されました。この機能の概要や利用方法について紹介します。
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Unityの「Split Application Binary」を用いて、GooglePlay Storeで150MBより大きいアプリケーションを配信する
この記事では、「Split Application Binary」の概要からこの機能で内部的に利用されている「Play Asset Delivery」、UnityやGradleプロジェクト上でどのような扱いになっているのかを説明します。また、Unityアプリでの「Play Asset Delivery」の活用の個人的な所感についても触れます。
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AndroidのAAB(Android App Bundle)の署名について
AndroidのAABの署名、アップロード鍵の署名やPlayアプリ署名などについてまとめます。
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UnityHub (v3) 経由でUnityが使うAndroid SDKおよびNDK、OpenJDKをインストールする
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UnityがインストールしたAndroid SDKをそのまま使う
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Unity 2019のAndroid Build SupportでもAPI Level 29でビルドできるようにする
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DroidKaigiに参加してきた
4/25に国内初のAndroidカンファレンス, DroidKaigiに参加してきた.
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京都 Android 勉強会