Yucchiy's Note

3 posts tagged with "CG"

グラフィックスパイプラインについてのメモ

09 May, 2016

グラフィックスパイプラインは, データフローに着目した抽象的なパイプラインであり, 実際のGPUハードウェア内での部品と必ずしも対応関係が取れているわけではない. 現在のゲームアプリ市場は, OpenGL ES 2.0ベースであるため, OpenGL ES 2.…

GolangでOpenGLで工作 - 変換

17 November, 2015

前回に引き続き, OpenGLをGolangで触ってワイワイやってる. 今回は, このへん(PDF…

GolangでOpenGLで工作はじめた

10 November, 2015

普段は業務でゲームのプロジェクトでサーバーサイドエンジニアとしてJavaを書いているのだけれど, プロジェクトのネイティブエンジニアがワイワイ楽しそうに話しているのを聞いていて楽しそう, というのと少しUnityを触る機会ができたので, 自分もCG…

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