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Physicsの記事一覧

February 06, 2023.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いたレイキャスト(Physics.RaycastNonAlloc)の最適化

.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。

Unity.NET Standard 2.1Physics最適化
February 11, 2021UnityのRaycastCommandでレイキャストをジョブシステムで実行する

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