Tag: Physics
「Physics」タグが付けられた記事の一覧です。
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.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いたレイキャスト(Physics.RaycastNonAlloc)の最適化
.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。
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UnityのRaycastCommandでレイキャストをジョブシステムで実行する
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