Yucchiy's Note

7 posts tagged with "Tips"

ナビメッシュエージェントで足滑りのない移動を実装する

31 March, 2020

ナビメッシュおよびナビメッシュエージェントを用いるとUnityで簡単に3D…

ModelImporterのdefaultClipAnimationsとclipAnimationsについて

09 February, 2020

モーションデータをアニメーションfbxで受け取る際、そのデータが大量に存在する場合するにはヒューマンエラーを防ぐ目的で、自動的にUnity…

Unityでファイルパスを扱う上での注意点

26 December, 2019

TL;DR Unityでファイルパスを扱う場合は、そのファイルパスがAssetDatabaseのファイルパスなのか、OS依存なファイルパスなのか意識するとよい。 Unityでのアセットのファイルパスについて Unity…

.NET CoreでのT4の利用と、実行時テキスト生成の挙動を追ってみる

07 December, 2019

概要 .NET CoreでT4を利用して実行時テキスト生成を行う どのようにテンプレートエンジンが動作しているかを確認する セットアップ T4をセットアップし、簡単なテンプレートによるテキスト生成を行ってみます。 .NET Coreでは、Mono.TextTemplating…

UnityのタイムラインでPlayableBehaviour内でクリップタイミングを取得する方法

30 November, 2019

Unityのタイムラインのカスタムトラックを実装する際に、内(特にTrackMixer…

Base64 Encoding in C#

26 November, 2019

C#でBase64エンコーディングを行う場合、クラスを利用する。 Convert string to Base64String 文字列からBase64エンコーディングされた文字列を取得する場合は、メソッドを用いる。 ただし、入力がなので、入力文字列のエンコードがUTF…

Unityでパーソナルライセンスのシリアルナンバーを発行する

08 January, 2019

Unity…

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