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技術記事やブログポストを投稿しています。
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.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いたレイキャスト(Physics.RaycastNonAlloc)の最適化
.NET Standard 2.1のArrayPool<T>を用いてPhysics.RaycastNonAllocに渡す配列を事前確保&再利用する方法について紹介します。
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Riderでメソッド引数の入力で?や!を入力すると、CanBeNullやNotNullに置換されるの無効にする方法
Riderでメソッド引数の入力で?や!を入力すると、CanBeNullやNotNullに置換されるの無効にする方法について紹介します。
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MemoryPackで独自のバージョニングを行う
MemoryPackのバイナリに独自のバージョンタグを埋め込むことで、バージョニングを行う方法について紹介します。
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Unity 2021でビルドのプロファイリングを行う
Unity 2021からビルド時に出力されるbuildreport.jsonを用いて、ビルドのプロファイリングを行う方法について紹介します。
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MemoryPackでシリアライズ・デシリアライズをカスタマイズするいくつかの方法
MemoryPackで、独自型のシリアライズやデシリアライズをカスタマイズする方法をいくつか紹介します。
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2022年の振り返り
2022年の活動をまとめます。
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System.Text.Jsonのソース生成をUnityで試す
UnityでSource Generator対応したSystem.Text.Jsonについて、その紹介と導入方法、シリアライズとデシリアライズ方法、パフォーマンスに比較、いくつかの最適化手法について紹介します。
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UnityでMemoryPackを利用してみる
Unityで、C#に特化した高速なシリアライザーであるMemoryPackを導入する方法についてまとめています。
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Unity Cloud Buildでビルド後に独自のスクリプトを差し込む、成果物(ipa/apkなど)をAppCenterにアップロードする
Unity Cloud BuildのPost-Build Scriptの紹介と、これを用いてipaやapkなどの成果物をAppCenterにアップロードする方法について解説します。
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CEDEC 2022 -「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」のメモ
CEDEC 2022の「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」の備忘録です。