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技術記事やブログポストを投稿しています。
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UnityでMemoryPackを利用してみる
Unityで、C#に特化した高速なシリアライザーであるMemoryPackを導入する方法についてまとめています。
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Unity Cloud Buildでビルド後に独自のスクリプトを差し込む、成果物(ipa/apkなど)をAppCenterにアップロードする
Unity Cloud BuildのPost-Build Scriptの紹介と、これを用いてipaやapkなどの成果物をAppCenterにアップロードする方法について解説します。
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CEDEC 2022 -「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」のメモ
CEDEC 2022の「Unity最新情報まとめ!2022年夏版!」の備忘録です。
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AndroidのAAB(Android App Bundle)の署名について
AndroidのAABの署名、アップロード鍵の署名やPlayアプリ署名などについてまとめます。
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Custom EditorでシーンビューにHandleやGUIを出して調整作業を効率化する
シーンビュー上に調整用のGUIを表示することでコンポーネントの調整作業を効率化する方法について紹介します。
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Unity パッケージにおけるパスの扱いについて
Unityでパッケージ開発をする際のパスの扱い方や、パッケージ内のアセットにアクセスする方法についてまとめます。
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Unityで一時的な作業用パスを作成する
Unityで一時的なファイル作業を行う際などに利用できる、一時的なパスを生成する FileUtil.GetUniqueTempPathInProject について紹介します。
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JsonUtilityでオブジェクトをシリアライズしたりデシリアライズしたりする
JsonUtilityの基本的な使い方について紹介します。
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WWDC22、リアルタイム視聴
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TypeScriptで記述できるWebGL環境をwebpackで構築する
TypeScriptで記述できるWebGLの開発環境をwebpackにより整えたので、各種設定方法についてまとめます。