Unity Weekly #016

Unityプロジェクト向けRoslynアナライザの作りかた

roslyn analyzer for unity

Unityプロジェクト向けRoslynアナライザの作りかた - DeNA Testing Blog

  • この記事ではUnity2020.2以降で利用可能になったUnityエディタ上でのRoslynアナライザについて、独自のルールに対応するアナライザの実装方法について紹介しています。
  • プロジェクト準備からアナライザの動作解説、その実装方法とDena.CodeAnalysis.Testingを用いたアナライザのテスト方法について解説しています。

Writing Shader Code in Universal RP

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Writing Shader Code in Universal RP (v2) | Cyanilux

  • この記事ではUniversal Render Pipeline(URP)のシェーダーコードの記述方法について、既存のUnity内蔵のパイプラインと比較して紹介しています。
  • ShaderLabやHLSLについてURPでどのようにコードを記述するかについて説明されています。また最後のセクションでは、ビルトインパイプラインとURPの違いがまとめられています。

Unityの新入力システム・Input Systemを使おう

unity input system

Unityの新入力システム・Input Systemを使おう – Unity for Pro

  • この記事では、Unityの新しい入力システムであるInput Systemについて、既存の入力システムの問題点と導入方法、Input Systemを用いたキーパッドとキーボード・マウスの入力と状態の取得方法、Input Systemの特徴的な機能であるActionについて紹介しています。
  • Actionについてとその設定方法、Actionとコントローラなどの入力をバインドする方法、コードからActionを操作する方法、Input DebuggerによるInput Systemのデバッグ方法について解説しています。

How to Use Every Node in Unity Shader Graph

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How To Use Every Node in Unity Shader Graph - YouTube How To Use Every Node in Unity Shader Graph

  • この動画では、Shader Graphのすべてのノードをそれぞれ利用しながら、それぞれのノードについて紹介知ています。
  • またあわせて投稿されているブログでは、上記の動画の内容を記事化しています。