Unity Weekly 130
Unity Officials
Unity 2023.1 TECH ストリームが公開されました
Unity 2023.1 TECH ストリームが公開されました | Unity Blog
Unity 2023.1のTECHストリームの公開に際して、そのバージョンの新機能を紹介する記事「Unity 2023.1 Tech Stream is now available」の日本語翻訳が公開されました。
Tackling toxicity with Unity Safe Voice
Tackling toxicity with Unity Safe Voice | Unity Blog
AIでボイスを解析してその会話の毒性検出(toxicity detection)を行うサービス「Unity Safe Voice」がクローズドベータとしてリリースされました。
Improving Burst Inspector search performance
Improving Burst Inspector search performance | Unity Blog
Burst Compilerのコンパイル結果を表示するBurst Inspectorの検索機能が改善され、この機能が約13倍程度高速になりました。この記事ではその改善項目の詳細を解説しています。
7分で理解するPrefabの変更点
Unity 2022 LTSでのPrefabのアップデートについてまとめています。
Prefabインスタンス編集の制約緩和やPrefabモードのデフォルト設定、Prefabインスタンスの置き換え、Prefabバリアントの親子構成の確認機能、PrefabオーバーライドのUI改善などを、それぞれの改善点を動画で解説しています。
Multiplayer Dev Blitz Day 2023
Official - Multiplayer Dev Blitz Day 2023 - Unity Forum
Unityの開発者が、その1日プロダクトに関する質問に答えるDev Blitz Dayが7/20に開催される予定です。今回はMultiplayer特集です。
専用のフォーラムとDiscordのチャンネルが前日に作成されるので、事前に質問を投げると、当日に回答されていくとのことです。
Articles
Input Systemを旧Inputのように扱う方法と注意点
【Unity】Input Systemを旧Inputのように扱う方法と注意点 | ねこじゃらシティ
Input Systemを旧Inputの GetButtonDown
などのように各入力の状態を取得する方法と、その注意点についてまとめています。
Unityで使うマルチプラットフォーム対応PluginをRustで作る
Unityで使うマルチプラットフォーム対応PluginをRustで作る Unityで使うマルチプラットフォーム対応PluginをRustで作るMacOSとiOS編
Unityで利用できるマルチプラットフォーム対応のネイティブプラグインをRustとcsbindgenを用いて実装すると、MacOSとiOS向けのビルド方法についてそれぞれまとめています。
Compute Shaders in Unity: Processing transforms with GPU
ArtStation - Compute Shaders in Unity: Processing transforms with GPU
大量のTransformをCompute Shaderを用いて操作する方法についてまとめています。
右下の"Development Build"を消すパッケージを作りました
右下の"Development Build"を消すパッケージを作りました - きゅぶろぐ
ブログ著者が開発する、UnityでDevelopment Buildを有効にした際に、実機右下に表示される「Development Build」のウォーターマスク表示を削除するパッケージについて紹介しています。