Unity Weekly 184
Unity Officials
Unity 6's New Global Illumination Lighting Features
Unity 6's New Global Illumination Lighting Features
Unity 6で実装された新しいGIライティングの機能として新しいライトベイクアーキテクチャとAdaptive Probe Volumes(APV)についての概要や、これを用いたワークフローについて紹介しています。
Unity 2021 Long Term Support Extended
Unity 2021 Long Term Support Extended
Unity 2021 LTSのサポート期間が、今年後半に予定されているUnity 6のリリースまで延長されることが発表されました。
Input System 1.10.0 released
Input System 1.10.0 released - Unity Engine - Unity Discussions
Input System 1.10.0がリリースされました。このバージョンではおもにバグフィックスが含まれており、またUnity 6 Previewの推奨バージョンになる予定です。
Discover What's New in Pixyz for 3D Data Optimization
Discover What's New in Pixyz for 3D Data Optimization
Pixyzのアップデートとして、Pixyz SDKリリースとPixyz Studio 2024のベータ版リリース、Pixyz Pluginのライセンシングの変更について紹介されています。
New VR Multiplayer Template Available
New VR Multiplayer Template Available - Unity Engine - Unity Discussions
VR Multiplayer Templateの新しいバージョンがリリースされました。
Multiplayer Dev Blitz Day 2024
Multiplayer Dev Blitz Day 2024 - Unity Engine - Unity Discussions
Dev Blits Day 2024が2024/08/13 ~ 08/14に開催されることが発表されました。
このイベントは、UnityのMultiplayerに関する質問に対してUntiyのエンジニアがオンラインでその日に回答するイベントです。
Slides
- Unity CI/CD 完全に理解した勉強会 - YouTube
- ビルドシステムを C# 大統一したお話 - Speaker Deck
- azukizuki/AppStoreConnectApiUtils: python wrapper of appStoreConnect api
- 【勉強会レポ】: Unity CI/CD 完全に理解した 勉強会 - Raspberlyのブログ
2024/08/02に開催されたUnity CI/CD 完全に理解した勉強会の一部登壇資料・レポジトリが公開されています。
また、有志によるレポートも公開されています。
Articles
Hierarchyウィンドウで参照切れを発見できるようにすると便利
[Unity]Hierarchyウィンドウで参照切れを発見できるようにすると便利
各コンポーネント中にRequired
属性がついたシリアライズフィールドが参照切れになっている場合に、Hierarchyウィンドウ上で警告を表示するエディター拡張の実装を紹介しています。
UniRx.ToolKit.ObjectPool相当の機能を別の実装で代替する
UniRx.ToolKit.ObjectPool相当の機能を別の実装で代替する #Unity - Qiita
UniRxに実装されている UniRx.ToolKit.ObjectPool
相当の機能を、R3やuPoolsを用いて実装する方法について紹介しています。
Immediate Windowを用いてデバッグ中に使用可能なオブジェクト・機能にアクセスしデバッグ効率をあげる方法
【Rider】 Immediate Windowを用いてデバッグ中に使用可能なオブジェクト・機能にアクセスしデバッグ効率をあげる方法 - はなちるのマイノート
RiderのImmediate Windowの基本的な使い方について紹介しています。
クリックするだけで思い通りのアニメーションカーブを作れるおすすめアセット『Curvify』の使い方
【Unity】クリックするだけで思い通りのアニメーションカーブを作れるおすすめアセット『Curvify』の使い方 - LIGHT11
Curvifyを用いたアニメーションカーブの作成方法について紹介しています。
Hex Map 3.4.0
Catlike CodingのHex Mapのチュートリアルの続編で、HexCell
を利用している一部をグリッドという構造に移行することでこれまでの構造を簡略化しています。
uLipSync の Timeline の軽量化オプションを改良してみた
uLipSync の Timeline の軽量化オプションを改良してみた - 凹みTips
ブログ著者の開発するuLipSyncのv3.1.4で実装されたTimelineの軽量化オプションによって改善されたポイントを紹介しています。
Repositories
GeoVfx
keijiro/GeoVfx: Examples of geographical data visualization with Unity VFX Graph
WebGPU & VFX Graphを用いた地理データの可視化のサンプルリポジトリ。