Unity Weekly 185

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Adaptive Performance Package 5.1.0

Adaptive Performance Package - Unity Engine - Unity Discussions

Adaptive Performance Package 5.1.0Android Provider 1.3.1がリリースされました。

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ILPostProcessor 入門 第1回目「はじめに + 最小実装」

ILPostProcessor 入門 第1回目「はじめに + 最小実装」 - CORETECH ENGINEER BLOG

ILPostProcessorについての基本的な説明と、ILPostProcessorを用いた簡単な実装例として、特定のアノテーションを付けたメソッドをObject.Destroyを呼び出したあとに呼び出すと例外を吐くILPostProcessorを作成する方法について紹介しています。

この記事は連載形式で、この記事を含めて5つの記事の投稿が予定されています。

Unityを触れるようになろう〜〜〜

Unityを触れるようになろう〜〜〜

Unity初学者がUnityを学ぶための基本的な学習ルートについて紹介しています。

Rider2024.2から登場したExtracting common codeを用いて重複したコードを抜き出す

【Rider】Rider2024.2から登場したExtracting common codeを用いて重複したコードを抜き出す - はなちるのマイノート

Rider 2024.2で利用できるExtracting common code用いて重複コードを抜き出す方法について紹介しています。

DefaultInterpolatedStringHandler for .netstandard2.1

DefaultInterpolatedStringHandler for .netstandard2.1

UnityでDefaultInterpolatedStringHandlerを利用するための実装。

Unity のメインツールバーをカスタマイズ(2024年版)

Unity のメインツールバーをカスタマイズ(2024年版) #Editor拡張 - Qiita

Unityのメインツールバーのカスタマイズを、UI Toolkitに寄せてカスタマイズする方法について紹介しています。

NativeContainerを自作したい

NativeContainerを自作したい

2次元配列のNativeContainerを自作する方法について紹介しています。

マルチプレイの確認に便利なUnity Multiplayer Play Modeパッケージ!にて、ソースコードを編集してもVirtual Playerに反映されないバグの対処法

マルチプレイの確認に便利なUnity Multiplayer Play Modeパッケージ!にて、ソースコードを編集してもVirtual Playerに反映されないバグの対処法 - きゅぶろぐ

Unity6から利用できるMultiplayer Play Modeパッケージの1.3.0-pre.1時点でも発生している、ソースコードの編集がVirtual Playerに反映されないバグの対処法について紹介しています。

StreamingAssetsに配置したファイルをAndroidで実行時に読み込む

【Unity】StreamingAssetsに配置したファイルをAndroidで実行時に読み込む #解説 - Qiita

StreamingAssetsに配置したファイルを、Androidの実機上で読み込む方法について紹介しています。

簡単にUIを良い感じに盛れるシェーダー Deco-UI

簡単にUIを良い感じに盛れるシェーダー Deco-UI【Unity】【uGUI】【Shader】 - (:3[kanのメモ帳]

UIを簡単にリッチにできるDeco-UIというシェーダーアセットについて紹介しています。

Repositories

Presolver

Akeit0/Presolver: Dependency injection container for .NET to resolve dependencies at compile time

コンパイル時に依存関係を解決する .NET向けのDIコンテナ。