Unity Weekly 198

Unity Officials

-Roll a Ball- Unity 6で作る簡単3Dゲーム

-Roll a Ball- Unity 6で作る簡単3Dゲーム - YouTube

「Roll a Ball」の開発を通じてUnity 6の基本的な使い方を紹介しています。

Object.InstantiateAsync

Xユーザーのユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさん: 「Unityで大量のインスタンスを生成する際に「カクッ」と動きが引っかかってしまったことはありませんか?Unity 6 & 2022 LTSではインスタンス生成を非同期に行うAPIが追加されています。これで「カクッ」が解消できるかもしれません✨ https://t.co/QPK6IKw0qW https://t.co/tKrV2H04zf」 / X

Unity 6およびUnity 2022LTSの一部バージョンで利用できるインスタンス生成を非同期に行うObject.InstantiateAsync について紹介しています。

Slides

Unity エフェクト完全に理解した 勉強会

2024/11/08に「Unity エフェクト完全に理解した 勉強会」が開催されました。

当日の登壇のアーカイブや資料をまとめた記事、有志による勉強会のレポートが公開されています。

Articles

ILPostProcessor 入門 第4回目「メタデータ」

ILPostProcessor 入門 第4回目「メタデータ」 - CORETECH ENGINEER BLOG

ILPostProcessorの入門連載記事で、この回では「メタデータ」に焦点を当て、型情報を扱うTypeDefinitionやTypeReferenceやメソッド情報を扱うMethodDefinitionやMethodReferenceなどについてそれぞれ解説しています。

ReSharper コマンドラインツールを活用したUnityプロジェクトの自動お掃除CI

ReSharper コマンドラインツールを活用したUnityプロジェクトの自動お掃除CI | QualiArtsエンジニアブログ

ReSharperの提供するCode Cleanupをコマンドライン経由で実行することで、Unityプロジェクトのコード整形を自動化するCIのGitHub Actions上での構築方法について解説しています。

Random Audio Containerを使って音をランダムに再生する

Random Audio Containerを使って音をランダムに再生する

Unity 6から追加されたSE再生をランダム化する「Random Audio Container」についてその基本的な使い方と設定方法を紹介しています。

Unity ECS v1.3.2を使ってゲームを作ってみました (1)―紹介編

[Unity]Unity ECS v1.3.2を使ってゲームを作ってみました (1)―紹介編 │ Aiming 開発者ブログ

簡単なゲーム開発を題材に、Unity ECSを導入するメリットや、Unity ECSにおけるレンダリング最適化のアプローチについてそれぞれ紹介しています。