Unity Weekly 215

Unity Officials

10 tips for succeeding at GDC

10 tips for succeeding at GDC

GDCを最大限に活用するためのヒントとして、明確な目標設定や事前準備、積極的なネットワーキングなどTipsを10個紹介しています。

Repositories

Cysharp/ZLinq

Cysharp/ZLinq: Zero allocation LINQ with Span and LINQ to SIMD, LINQ to Tree (FileSystem, Json, GameObject, etc.) for all .NET platforms and Unity.

ゼロアロケーションなLINQライブラリ ZLinq の プレビュー版である v 0.1.0 がリリースされました。

Articles

V24 – エフェクト制作の舞台裏

V24 – エフェクト制作の舞台裏 │ Aiming 開発者ブログ

Aimingが制作するデザイナーだけで構成されたハイエンド向けのUnityデモプロジェクト「V24」のエフェクト制作について、VFX Graphを用いてスキニングメッシュに沿ってパーティクルをエミットする機能やUnity上完結する破壊表現、などについて紹介しています。

Rider 2024.3 なら IL2CPP ビルドのデバッグ機能で Scene の Hierarchy の情報を見られる

【Unity】Rider 2024.3 なら IL2CPP ビルドのデバッグ機能で Scene の Hierarchy の情報を見られる - コガネブログ

Rider2024.3から利用できるIL2CPP Debug support を用いて、デバッグビルド限定で、実機のヒエラルキーの状態をRiderのデバッグウインドウ上から確認する方法を紹介しています。

UnityEngine.Objectの偽装null

【Unity】UnityEngine.Objectの偽装null

Unityが UnityEngine.Objectnull チェックをオーバーライドしている挙動についてと、これによって発生する問題について説明しています。

また、Unityがなぜこのような設計を採用したかについても考察しています。

ビヘイビアでターン制バトルの思考ルーチンをグラフで組めるようにしてみた

[Unity] ビヘイビアでターン制バトルの思考ルーチンをグラフで組めるようにしてみた #C# - Qiita

Unity公式のビヘイビアツリーパッケージ「Behaviour」を用いて、ターン制のバトルゲームの敵の思考ルーチンを実装する方法について解説しています。

シェーダーでひびを入れる[その3:テッセレーションシェーダー編]

【Unity】シェーダーでひびを入れる[その3:テッセレーションシェーダー編]

シェーダーをもちいた、ひびを入れる表現について、テセレーションシェーダーを用いてポリゴン分割を行う実装について紹介しています。

前回のジオメトリシェーダーを用いたひび表現については こちら から確認できます。

Monkey Test Helper v0.15.0 マイグレーション ガイド

Monkey Test Helper v0.15.0 マイグレーション ガイド - やらなイカ?

この記事の著者の開発する、Unity上でモンキーテストをサポートする「Monkey Test Helper」の v0.15.0 へのアップデートのためのマイグレーションガイドを公開しています。

スプレッドシートで作成したデータを自動でScriptableObjectにしてみる

スプレッドシートで作成したデータを自動でScriptableObjectにしてみる – 株式会社ロジカルビート

Google Spreadsheetで管理しているマスターデータを、Google App Script(GAS)を介して取得してCSVとして保存するエディター拡張の実装について紹介しています。

EnterPlayModeでUnityエディタを爆速化しよう

【Unity】EnterPlayModeでUnityエディタを爆速化しよう - 渋谷ほととぎす通信

「Enter Play Mode Settings」でドメインリロードを無効化することで、エディターの再生を高速化する方法の紹介と、この機能を有効にする際のコーディング上の注意点を紹介しています。

Unity - Sentry を利用する

Unity - Sentry を利用する - yotiky Tech Blog

開発者向けのアプリケーションモニタリングやエラートラッキングツールを提供する Sentry の、Unity への導入方法から基本的な使い方を紹介しています。

RiderでTODOのようなオリジナルのコメントパターンを設定し、記載した所を一覧で表示する方法

RiderでTODOのようなオリジナルのコメントパターンを設定し、記載した所を一覧で表示する方法【JetBrains Rider】 - (:3[kanのメモ帳]

Riderで、特定のコメントパターンをリスト化する設定方法について紹介しています。