Unity Weekly 226
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The multiplayer stack behind Visionary Realms’ MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen
The multiplayer stack behind Visionary Realms’ MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen
「Pantheon: Rise of the Fallen」のマルチプレイヤーのネットワーク実装からアセットロードの実装、Unity 6で利用できるGPU Resident DrawerやGPUオクルージョンカリングの活用などについて紹介しています。
Articles
「NVIDIA FLIP」をUnityのTest Runnerで利用する
「NVIDIA FLIP」をUnityのTest Runnerで利用する - CORETECH ENGINEER BLOG
ビジュアルリグレッションテストの概要から、Unity標準ライブラリでビジュアルリグレッションテストを実施するための「Unity Graphics Test Framework」を用いたテスト方法、「NVIDIA FLIP」を用いたテストのメリットからこのツールをTest Runnerで利用する方法についてそれぞれ解説しています。
UITKのUIElementsのイベントをR3で扱う
【Unity】 UITKのUIElementsのイベントをR3で扱う #r3 - Qiita
UI ToolkitのUIElementに関するイベントを「R3」の Observable
として扱うための拡張メソッドの実装について紹介しています。
Fusionの[Networked]
属性はどう動いている?IL変換と自動同期の仕組みを解剖する
Fusionの[Networked]属性はどう動いている?IL変換と自動同期の仕組みを解剖する
Photon Fusionの [Networked]
属性の概要から、この属性によってどのようなILPostProcessingが適用されているのか解説しています。
Unityエンジニアのための設計入門① 設計を学ぶ意義
Unityエンジニアのための設計入門① 設計を学ぶ意義 #Unity - Qiita
Unityにおいて、責任の分離や差し替え可能な実装を行うことのメリットや、モックを用いたテストの実現方法について紹介しています。
Unity EditorからOpenAI APIを叩く
エディター拡張経由でOpenAIのAPIを叩いて画像やシェーダーを生成する方法について紹介しています。