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Unity Weekly 241

Unity Officials

New 5 part Cinemachine 3.1 Youtube tutorial series available

New 5 part Cinemachine 3.1 Youtube tutorial series available - Technical Articles - Unity Discussions

Cinemachine 3.1のチュートリアル動画が公開されたことをアナウンスするディスカッションです。

Unity XR Updates - September 2025

Unity XR Updates - September 2025 - Unity Engine - Unity Discussions

2025年09時点でのUnityのXR関連のアップデートをまとめています。

具体的にはUnity6.2で入ったXRのアップデートとして、下記を紹介しています。

また、今後の展望として、開発サイクルを加速し、より優れたグラフィックスパフォーマンスや新しいデバイスや機能のサポートを予定しているとのことです。

Netcode for GameObjects v2.5.0 is now publicly available!

🎉 Netcode for GameObjects v2.5.0 is now publicly available! - Unity Engine - Unity Discussions

Netcode for GameObjectsのv2.5.0がリリースされたことをアナウンスするディスカッションです。

CHANGELOGはこちらより確認できます

Free Webinar: “Getting The Most Out of Unity 6”

Free Webinar: “Getting The Most Out of Unity 6” - Unity Engine - Unity Discussions

Unityのシニアソフトウェア開発コンサルタントのRyan Thomas Warnerによる、プロジェクトをUnity 6にアップデートを検討している、Unity 6の新機能を把握したい開発者向けのウェビナーが 2025/10/03 に開催される予定です。

Slides

Articles

Unity 6 で追加された Roslyn Analyzer 関連機能

Unity 6 で追加された Roslyn Analyzer 関連機能 - やらなイカ?

Unity 6からドキュメントに明記されるようになったRoslyn Analyzerの機能としてAdditional filesの扱いや、Report analyzer diagnosticsによるAnalyzerの処理時間計測、Unity上でのRoslyn global config fileの扱いについて紹介しています。

UnityのBRPにおけるスフィアトレーシングを用いたレイマーチングのTips

UnityのBRPにおけるスフィアトレーシングを用いたレイマーチングのTips

UnityのBRP(Built-in Render Pipeline)でスフィアトレーシングによるレイマーチングシェーダーを実装する際の詳細な技術Tipsをまとめています。

基本実装からオブジェクト/ワールド空間の切り替え、SPS-I対応、ForwardBase/ForwardAdd/ShadowCasterの各レンダリングパス対応、パフォーマンスの最適化などそれぞれ解説しています。


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