Unity Weekly 242

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Unity セキュリティの脆弱性: 開発者向け修正ガイド

Unity セキュリティの脆弱性: 開発者向け修正ガイド

Unity2017以降でビルドされたアプリケーションに対して、任意のコードをロードして実行することが可能なコマンドラインに起因する脆弱性が報告されました。 脆弱性が報告されているプラットフォームはAndroid、Windows、macOSになります。

これによってUnityからアプリケーションの脆弱性を修正するためのパッチおよびこの脆弱性を修正した各バージョンのUnityエディターがリリースされています。 そのため開発者は、アプリケーションに対して修正パッチを当てるか、修正済みのUnityエディターにアップデートをした上でアプリをビルドし直して、アプリを各プラットフォームに再提出してリリースする必要があります。

この記事では、脆弱性の概要からアプリケーションの脆弱性の修正の仕方、各プラットフォームごとの脆弱性についてのテクニカルノートが公開されています。

visionOS Release Notes 1.3.13 and 2.4.3

visionOS Release Notes 1.3.13 and 2.4.3 - Unity Engine - Unity Discussions

PolySpatialの1.3.13と2.4.3がリリースされました。2.4.3においては、visionOS26がサポートされるようになりました。

Our high-tech building model for Unity Industry demos is now available

Our high-tech building model for Unity Industry demos is now available - Unity Services - Unity Discussions

Unity Industry向けのデモアセットとして新しい高階層ビルモデルのUnity Towerが一般公開されました。

このモデルは建築家のSamuel McAlister氏によってデザインされ、実際のAECプロジェクトの複雑さを反映するよう構築されているため、大規模なデータ処理に最適なテストベットになっているとのことです。

Slides

CA.unity #10

CA.unity #10 - connpass

2025/09/30に開催された、CA.unity #10の動画資料および一部スライド資料が公開されています。

Articles

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【Unity】Unity6.3の目玉であるAudioPipelineでチップチューンサウンドジェネレーターを作ってみた【Audio】 #audio - Qiita

Unity 6.3から導入されたAudioPipelineのIGeneratorDefinitionについて、この機能の基本的な概念から、この機能を拡張して正弦波や矩形波によって音を作る簡単なサウンドジェネーターを実装して組み込む方法を紹介しています。

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【Unity】Unity6.3のScriptableAudioPipelineとMIDI入力でUnityアプリを楽器化してみた【MIDI楽器】 #audio - Qiita

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Instant Replay for Unity v1.0.0 正式版をリリースしました - CORETECH ENGINEER BLOG

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Unityのライセンス費用に向き合う Now In REALITY Tech #153|REALITY株式会社

Unityエディターを使わなくても行える作業について専用のビューワーやエディターを開発することで、Unityのライセンス費用を削減する取り組みについて紹介しています。

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【Unity】ステンシルを利用したトランジション表現

ステンシルを用いた二つの世界の遷移演出について、シェーダーでのステンシルの使い方から実現方法を紹介しています。

Unity Application Patcherで "Patch hash not found." と表示された時はUnityに連絡しよう

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