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Unity Weekly 256

Unity Officials

Unity AI Beta 2026 is here!

Unity AI Beta 2026 is here! - Unity Engine - Unity Discussions

Unity AI 2026ベータがリリースをアナウンスするディスカッションです。

このリリースでは、アシスタントとアセット生成を提供していて、アシスタントはAsk(ユーザーの質問にプロンプトベースで返答する)とAgent(プロンプトの内容から個別のエージェントにタスクをアサインする)の2モデルが用意されています。

アシスタントには他にも下記の機能が用意されています。

また、アセット生成では、下記の機能が提供されます。

新しいベータ版はこちらのサインアップフォームから申し込むことができます。 また、2025 Betaは2026/01/12に無効になったとのことです。

Boost Disks: Persistent Caching for Faster Windows Builds

Boost Disks: Persistent Caching for Faster Windows Builds - Unity Services - Unity Discussions

Build Automationに、Windowsビルドを高速化するための仕組みとして「Boost Disks」オプションが追加されたことをアナウンスしています。

Boost Disksは、ビルドマシンに直接接続できる512GBの永続ブロックストレージで、ビルド間で再利用される高性能のディスクキャッシュとのことです。

このディスカッションでは、価格や請求の仕組み、要件、設定方法などを紹介しています。

Tilemap with Entity Id Tiles

Tilemap with Entity Id Tiles - Unity Engine - Unity Discussions

Tilemapの、Entitiesによるパフォーマンス向上が見込めるEntity Id対応が行われたTilemap Extras packages 8.0.0-exp.1がリリースされたことをアナウンスしています。

ディスカッションでは、このパッケージの導入方法からEntity Id Tilesの設定方法、既存のアセットのコンバーターの利用方法などについて紹介しています。

Unityゲーム開発オンラインセミナー2026 #1 〜Unity 6を使いこなすためには!【続編】~

Unityゲーム開発オンラインセミナー2026 #1 〜Unity 6を使いこなすためには!【続編】~

Unity 6の2D Animationの内部構造や最新アップデート、Render Graph APIの導入背景や目的について学べるウェビナーが1/29(水) 16:00 ~ 17:30に開催されます。

参加には事前登録が必要で、こちらのフォームより申し込むことができます

keijiro/LowLevelDigger: Low-Level 2D Physics (Unity 6.3) mini game sample project

keijiro/LowLevelDigger: Low-Level 2D Physics (Unity 6.3) mini game sample project

UTJの高橋 啓治郎氏が、Unity 6.3から利用できるLow-Level 2D Physicsを用いたミニゲームをGitHubで公開しています。

2026年の5つの業界トレンド:AI、XR、その他

2026年の5つの業界トレンド:AI、XR、その他 | Unity

Unity Technologiesが、業界の専門家による知見に基づいて特定した、産業系のキートレンドのトップ5を紹介しています。 トレンドレポートの詳細は、「2026 Industry Trends Report」より確認できます。

Articles

Unityでドンキーコングバナンザみたいにボクセルを扱う(メッシュ生成編)

Unityでドンキーコングバナンザみたいにボクセルを扱う(メッシュ生成編) #C# - Qiita

Unity上でドンキーコングバナンザのような地形を扱うためのメッシュ生成編として、MagicaVoxelで制作したボクセルデータを、VoxReaderを用いて読み込んでUnity上に描画する方法を紹介しています。

IAnimationClipSourceという神インターフェースについて

IAnimationClipSourceという神インターフェースについて #Unity - Qiita

Unity6から利用できる、ゲームオブジェクトを選択した時のAnimation Windowsで編集できるAnimationClipを独自で設定できるインターフェイス IAnimationClipSource について、この概要や使い方を紹介しています。

Unity Android で環境ごとにGraphics APIを切り替える方法

Unity Android で環境ごとにGraphics APIを切り替える方法 #UnityEditor - Qiita

Unity6.3から使える、Androidの端末ごとにグラフィックAPIを変更するVulkan Device Filtering Assetの使い方について紹介しています。

Unity 6.3でUPMパッケージ作成する”Create package”を試す

Unity 6.3でUPMパッケージ作成する”Create package”を試す #Unity - Qiita

Unity6.3から使えるようになった、Unityエディター上でのUPMパッケージの作成から署名付きのパッケージわ書き出す方法についてそれぞれ紹介しています。

Vertex Shaders & Tessellation

Vertex Shaders & Tessellation | Unity Shader Code Basics 05

頂点変位の実装からモデルの頂点数が少ない時に解像度が荒く見える問題、この問題を解決するためにテッセレーションによる頂点密度を増やすことでこの問題を解決する方法や、パフォーマンス最適化のために、カメラからの距離によって動的に頂点密度を変更する方法などをそれぞれ説明しています。

Unity 6.4でTilemap関連の構造体とそれらを使ったメソッドが増えそう

Unity 6.4でTilemap関連の構造体とそれらを使ったメソッドが増えそう #Unity6.4 - Qiita

Unity 6.4に追加される、TilemapのAPIについて紹介しています。

タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう

【Unity】タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう – 株式会社ロジカルビート

タイリングテクスチャにAOテクスチャによって陰影をつけて描画する方法について、この実装の概要からUVマップからAOマップのベイク方法、ShaderGraphを用いたシェーダーの作成方法を紹介しています。

触りたくなる3D表示:Unityで作るCADライク強調輪郭

触りたくなる3D表示:Unityで作るCADライク強調輪郭

CADのようなエッジを描画するための方法を、深度と法線からエッジを検出して描画する方法からこの方法を採用することによってでてきた課題やその打ち手についてそれぞれ紹介しています。


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