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Unityと実現する「自動運転の民主化」——ティアフォーがオープンソースシミュレーター「AWSIM」の開発にUnityを導入した理由
Unityと実現する「自動運転の民主化」——ティアフォーがオープンソースシミュレーター「AWSIM」の開発にUnityを導入した理由 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
自動運転OS「Autoware」を開発する株式会社ティアフォーが、Unityを用いて開発するOSSシミュレーター「AWSIM」について、Unityを選定した理由やOSSならではの制約、直面した課題に対しての解決方法などについてインタビュー形式で紹介しています。
2026 Quick Start Bundle
Unity Asset Storeにて、総額約500ドルのアセットを99.6%オフの2ドルで購入できる「Quick Start Bundle」セールが、2026/02/05 午前1時まで開催されています。
意外と簡単!? Wheel Colliderで車を作る
意外と簡単!? Wheel Colliderで車を作る - YouTube
Wheel Colliderを用いて、簡単な車のような挙動を実現するための各種設定やスクリプトの実装について紹介しています。
Articles
シェーダー最適化入門 第4回目 「テクスチャサンプリングの最適化」
シェーダー最適化入門 第4回目 「テクスチャサンプリングの最適化」 - CORETECH ENGINEER BLOG
GPUのキャッシュメモリの活用を意識したテクスチャパッキングやそれを利用するシェーダーの実装について解説しています。
Input Systemのボタンがデジタル入力か否かを調べる
【Unity】Input Systemのボタンがデジタル入力か否かを調べる | ねこじゃらシティ
Input Systemで入力デバイスのボタン入力が、デジタル入力(0-1で与えられる)かどうかを判定する方法について、判別の仕方として内部で管理されているステートブロックのフォーマットについての説明から、これをプログラム上で調べるための方法をそれぞれ紹介しています。
Retro Shaders Pro - A Technical Breakdown
Retro Shaders Pro - A Technical Breakdown
「Retro Shaders Pro for URP」の開発者が、初代PlayStation特有の頂点の揺れやテクスチャの歪み、低解像度化などの視覚的制限を再現するための手法を解説しています。
AddressablesにAudioMixer依存が混入したら落とすUnitTest
AddressablesにAudioMixer依存が混入したら落とすUnitTest - きゅぶろぐ
Addressablesに登録されているアセットがAudioMixerに依存していたら失敗とするテストの実装方法について紹介しています。
Custom Render Texture で整数型を扱う
【Unity】Custom Render Texture で整数型を扱う #Shader - Qiita
整数型をサンプルできる独自のRenderTexture用のシェーダーの実装について紹介しています。
Unityで使うSingleton完全版
Unityで使うSingleton完全版 #DesignPatterns - Qiita
Unityで使えるSingletonパターンについて、ピュアC#の実装から、MonoBehaviourに紐づくパターンまでを紹介しています。