Unity Officials
VFX Grass with VFX Graph
- VFX Grass with VFX Graph | Unity Livestream - Unity Engine - Unity Discussions
- VFX Grass with VFX Graph in 10 Minutes/1 Hour/1 Day | Clocked - YouTube
VFX Graphを用いてVFXによる草を作成する方法を紹介するライブ配信をUnityが公開しています。
VFX Graphによる草の制作過程を、10分/1時間/1日という様々な制限時間の中で作成し、比較・解説しています。
実際のプロジェクトは OrsonFavrel/VFXGraph-ClockedAndLoaded にて公開されています。
Behavior Package 1.0.15 Released!
Behavior Package 1.0.15 Released! - Unity Engine - Unity Discussions
Behaviour Packageの 1.0.15がリリースがアナウンスされています。
このバージョンでは、下記のような機能追加および改善が行われています。
- ObserverAbortのサポート: 監視対象の状態の変更時に実行中のブランチを中止することで、応答性や予測性に優れたビヘイビアを構築できる
- QoLの向上:
- エージェントインスペクターでのブラックボードのオーバーライド
- プレイモードでのデバッグターゲットの自動接続
ConditionalGuardActionで切り捨てオプションの切り替え表示を追加- エディターの再生モード中、ノードへのブレークポイントは、IDEデバッガーに接続されていない場合に実行を一時停止するようになった
- リグレッションの修正
- 1.0.14: ビヘイビアグラフの条件分岐またはスイッチ出力に接続されている場合にノード接続を削除できない問題を修正(Unity Issue Tracker - Node connections cannot be removed when connected to Conditional Branch or Switch outputs in Behavior Graph)
- 1.0.13: 列挙型のブラックボード変数を共有としてマークするときに発生する NullReferenceException を修正
このバージョンのCHANGELOGはこちらから確認できます。
Netcode for Entities v1.12.0 is now publicly available
Netcode for Entities v1.12.0 is now publicly available - Unity Engine - Unity Discussions
Netcode for Entitiesのv1.12.0のリリースがアナウンスされています。
このバージョンでは、Network Profiler Toolの追加や、GhostAuthoringComponent や GhostField に対しての動作についての破壊的な変更が行われています。
Network Profiler Toolについてはこちらにドキュメントが公開されています。
visionOS Release Notes 3.0
visionOS Release Notes 3.0 - Unity Engine - Unity Discussions
PolySpatial 3.0がリリースがアナウンスされています。
このバージョンでは、主にUnity 6.3上でのvisionOS 26以降の対応が行われています。
Made with Unity ゲーム:2026年1月のレビュー
Made with Unity ゲーム:2026年1月のレビュー | Unity
2026年1月にリリースされたタイトルのうち、Unityで作られたゲームを紹介しています。
Free Webinar – Smooth Mobile Games: Optimizing Graphics for Peak Performance
Unity 6向けのモバイルゲームのグラフィックス最適化についてのウェビナーが、2026/02/13 2:00(JST)で開催予定です。
グラフィックスの開発経験がある中級者から上級者を対象としたウェビナーで、下記のような内容となっています。
- PC/コンソールとモバイルのグラフィックレンダリングの高レベルの違い
- パフォーマンスを低下させる一般的なグラフィックのミス
- 品質を犠牲にせずにビジュアルを最適化するためのベストプラクティス
- モバイルプラットフォーム間でGPUプロファイリングツールを使用して問題を診断する方法
- ローエンドデバイスのバッテリー消費とサーマルスロットリングを軽減するテクニック
ウェビナーへの登録はこちらから行うことができます。
UI Toolkit Tutorial: Custom Shaders for UI Toolkit (6.3)
UI Toolkit Tutorial: Custom Shaders for UI Toolkit (6.3) - YouTube
Unity 6.3のUI Toolkit使えるようになったCustom Shaderについて、ヘルスバーUIを例にカスタムシェーダーの適用方法やスクリプトを用いたランタイムでの制御について紹介しています。
UI Toolkit Tutorial: World Space Render Mode
UI Toolkit Tutorial: World Space Render Mode - YouTube
UI Toolkitの「ワールドスペース」モードについて、この概要から設定方法、基本的な使い方を紹介しています。
UI Toolkit Series: SVG Support in Unity 6.3 LTS
UI Toolkit Series: SVG Support in Unity 6.3 LTS - YouTube
Unity 6.3のUI ToolkitのSVGサポートについて、ビットマップとの違いからインポートと設定、SVGの実用性についてそれぞれ紹介しています。
UI Toolkit Series: UI Toolkit Events
UI Toolkit Series: UI Toolkit Events - YouTube
UI Toolkitのイベントシステムについて、このイベントシステムの概要からイベントの種類、イベントをハンドリングする方法やイベントの伝播、イベントデバッガーによるデバッグ方法などそれぞれ紹介しています。
Articles
UnityエディタやUnity Hubに対するディープリンク(Deeplinking)
UnityエディタやUnity Hubに対するディープリンク(Deeplinking)【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity Hub 3.15およびUnity6.3以降から利用できる、UnityエディターやHubに対して何かしらの操作を行うためのディープリンク機能について、この機能の概要から、リンク経由での各種Unityの操作について紹介しています。
Test Helper v1.4.0 : FLIPによるTexture2D比較子
Test Helper v1.4.0 : FLIPによるTexture2D比較子 - やらなイカ?
ブログの著者が開発する「Test helper library for Unity Test Framework」のv1.4.0で追加された、NVIDIAが提供する画像比較アルゴリズムFLIP によるテクスチャ差分比較ができる FlipTexture2dEqualityComparer について紹介しています。
遠回りする経路の球面線形補間(Slerp)を実装する
【Unity】遠回りする経路の球面線形補間(Slerp)を実装する | ねこじゃらシティ
球面線形補完において、遠回りな経路を補完するためのUnityの実装の紹介と、この実装の正しさを計算式の導出により示しています。
Platform Toolkitのセーブシステムについて
Platform Toolkitのセーブシステムについて | Yucchiy’s Note
Platform Toolkitのセーブシステムの仕組みに焦点を当てて、この概要から基本的な操作方法、DataStore APIなどについて説明しています。
Input Systemによる入力管理
【Unity】Input Systemによる入力管理 – 株式会社ロジカルビート
Input Systemのパッケージや基本的な要素の紹介から基本的な使い方、タッチ操作の検知方法についてそれぞれ説明しています。
スプライトアトラスを解析して無駄や問題を発見する公式パッケージ Sprite Atlas Analyzer
スプライトアトラスを解析して無駄や問題を発見する公式パッケージ Sprite Atlas Analyzer 【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
Unity 6.3から利用できる、Sprite Atlasの解析を行うパッケージ「Sprite Atlas Analyzer」について、この概要から基本的な使い方を紹介しています。