Unity Officials
Unite 2025資料公開
- Unity における2Dの状況 – 3D、新しい物理演算などを統合 | Unite 2025 | Unity Learning Materials
- Platform Toolkit によるプラットフォーム機能の抽象化 | Unite 2025 | Unity Learning Materials
- マルチプレイヤー対応: チーターを遠ざけるゲームを制作 | Unite 2025 | Unity Learning Materials
- Unity のコンサルタントが紹介するパフォーマンス関連の上級者向けのヒントとコツ | Unite 2025 | Unity Learning Materials
- 輝きを極める:Unity における高度な視覚手法 | Unite 2025 | Unity Learning Materials
- DOTS を使ってゲームオブジェクト ゲームを最適化する: 『サバイバルキッズ』のケーススタディ | Unite 2025 | Unity Learning Materials
Unite 2025の講演資料が、講演動画および日本語翻訳されたスライドで6講演分 Unity Learning Materialsにて公開されています。
Unityゲーム開発オンラインセミナー2026 #1 〜Unity 6を使いこなすためには!【続編】~
Unityゲーム開発オンラインセミナー2026 #1 〜Unity 6を使いこなすためには!【続編】~ - YouTube
1/29に開催されたUnityゲーム開発オンラインセミナーの講演動画がYouTubeで公開されています。
Unity 6.3/6.4における2Dアニメーションの動作原理や、6.4での互換モード廃止に伴う SRP での Render Graph API への移行手順について解説しています。
Performance Upgrade: The Re-Architected Unity Ads SDK 4.16.6 is Live
パフォーマンスの向上のためにリアーキテクトされたUnity Adsがリリースされたことをアナウンスしています。
このバージョンは早期導入のベンチマークにおいて、初期化速度が最大5倍、平均純収益が14%、インプレッションが22.3%向上したことが報告されています。
Sprite Atlas best practices in Unity 6
Sprite Atlas best practices in Unity 6 - YouTube
Unity6でのSprite Atlasについてのベストプラクティスを共有するガイドです。
Sprite Atlasの基礎やこれを使うメリットから描画最適化の仕組みとしてDynamic BatchingやSRP Batcherの紹介、Sprite Atlasの戦略としてのよくある間違いの紹介からこれを検知するために使える「Sprite Atlas Analyzer」の紹介や最適化手法、Unity 6.4から利用できるRuntime Atlasなどについてそれぞれ解説しています。
UI Toolkit Series
- UI Toolkit Series: Drag-and-Drop Manipulator - YouTube
- UI Toolkit Tutorial Series: Tabbed Menu - YouTube
- UI Toolkit Tutorial Series: Tooltips and Popovers - YouTube
UI ToolkitのYouTubeチュートリアルシリーズが更新されています。
今回はUI ToolkitにおけるDrag & Dropやタブメニュー、ツールチップやポップアップバーの実装方法を紹介しています。
Adapting to the Fast Pace of a Live Multiplayer VR Game with PIGIAMA KASAMA
Adapting to the Fast Pace of a Live Multiplayer VR Game with PIGIAMA KASAMA | Unity
ゲーム制作スタジオ「PIGIAMA KASAMA」が開発するライブマルチプレイヤー VR ゲーム「PICKABOOM」について、Unity 6の最新機能活用やVRで安定した60fpsを実現する取り組み、物理演算の同期や最適化などについてそれぞれ紹介しています。
How Mercedes-Benz used Unity to build better in‑car HMI and infotainment
How Mercedes-Benz used Unity to build better in‑car HMI and infotainment
Mercedes-Benzのインフォテインメントプラットフォームおよびエクスペリエンス部門の責任者へのインタビュー記事で、Mercedes-BenzのダッシュボードにUnityを採用した経緯やUnity採用による利点などをインタビューしています。
Netcode DevLog Entry 2 - Singletons, Host Worlds, GameObject Mapping
Netcode for Entitiesの現在開発中の機能などを紹介するDevLogで、今回はGameObject上のロジックやワールド、GameObjectマッピングからECSシングルトンにアクセスする方法について紹介しています。
Unity Studio ベータ:2026年3月4日で終了のご案内
Unity Studio ベータ:2026年3月4日で終了のご案内
Unity Studioのベータ版提供が、2026/03/04で終了する旨を案内しています。
Articles
Unity x ADX
- 【Unity x ADX】Tween機能を使ってパラメーターを指定時間で滑らかに変える方法 #audio - Qiita
- 【Unity x ADX】バスセンドを使って音声にエフェクトをかける #audio - Qiita
ADXアンバサダーによる、Unity上でADXを用いて、Tweenによるパラメータの滑らかな適用やバスセンドによる音声エフェクトの掛け方をそれぞれ詳細に解説しています。
Rendertexture Drawing Example: Cleaning Prototype
Rendertexture Drawing Example: Cleaning Prototype | Patreon
レンダーテクスチャを用いたお掃除機能のプロトタイピング(汚れたオブジェクトをブラシで擦って綺麗にできるような仕組み)の実装について、この実装方法について紹介しています。
ツールバー領域にシンプルなシーンチェンジャーを追加するエディタ拡張
ツールバー領域にシンプルなシーンチェンジャーを追加するエディタ拡張 #Unity - Qiita
Unity6.3のMainToolbarElementを用いて、ツールバー領域でシーンチェンジャーを実装する方法を紹介しています。
R3入門 導入編
【Unityユーザー向け】 R3入門 導入編 #r3 - Qiita
R3をUnityで利用するための、NuGetForUnityでコアパッケージのインストール方法からUnityパッケージのインストール、注意点を紹介しています。
UnsafePassでうまくシャドウが扱えない問題
URPのUnsafePassを使う際、通常のレンダーパスでは設定される _MainLightShadowParams が設定されていないことで独自のVolumetricFogが動かない原因と、その対策について紹介しています。
dotnet/runtime のコードレビュースキル
【C# 最適化】dotnet/runtime のコードレビュースキル
dotnet/runtimeのコードレビュー用のSKILL.mdを翻訳して紹介しています。
UnityEditorをCLIで操作するツールを作った
ブログの著者が開発するUnityEditorをコマンドラインから操作する「Unity CLI」について、開発の経緯や使い方を紹介しています。
Unity MCP「uLoopMCP」を使ってゲームを作ってみる
Unity MCP「uLoopMCP」を使ってゲームを作ってみる
Unity向けのMCPサーバー「uLoopMCP」を使って、仕様書ベースのプロンプトで簡単なゲームを作る例を紹介しています。