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Unity Weekly 262

Unity Officials

Unity Version ControlおよびBuild Automationの従量課金制の価格改定に関するご案内

Unity Version ControlおよびBuild Automationの従量課金制の価格改定に関するご案内

2026/03/01からUnity Version Control(UVCS)およびUnity Build Automation(UBA)の従量課金制料金体系の価格変更が実施されることをアナウンスしています。 以下に変更内容を抜粋します。

詳細についてはこちらのFAQにて確認できます。 また、今後提供予定の機能についても一部言及しています。

U/Day Tokyo 2025講演資料の一部公開

2025/12/11に開催されたU/Day Tokyo 2025の一部セッションの講演動画が公開されています。

Better Precision, Smarter Spend: The MMP Checklist

Better Precision, Smarter Spend: The MMP Checklist - Unity Services - Unity Discussions

Unity Vectorで収益をあげるための重要なポイントを5つ紹介しています。

Unity Tutorial: Prefabs, Prefab Variants, and Nested Prefabs

Unity Tutorial: Prefabs, Prefab Variants, and Nested Prefabs - YouTube

Unity公式のチュートリアル動画で、PrefabやPrefab Variants、Nested Prefabsなどについて、その概念から具体的な利用方法について紹介しています。

Articles

Unity Graph Toolkit(experimental版)を使ってみました

Unity Graph Toolkit(experimental版)を使ってみました

Graph Toolkitを自社のビヘイビアツリーシステムのグラフツールとして採用した所感について紹介しています。

MCP Server Extension for Unity v1.0.0 リリース

MCP Server Extension for Unity v1.0.0 リリース - やらなイカ?

このブログの著者の開発するUnityEditor向けの「MCP Server Extension for Unity」について、この機能の概要や利用方法、アーキテクチャについてそれぞれ紹介しています。

Unity 6.4で追加予定のTilemap.GetTilesのwithinBounds引数の説明と挙動を調べる

Unity 6.4で追加予定のTilemap.GetTilesのwithinBounds引数の説明と挙動を調べる #Unity6.4 - Qiita

Unity 6.4で追加予定のTilemap.GetTilesのwithinBoundsについての説明と、このAPIの引数とその挙動が一致しないことについて指摘しています。


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