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Unity Weekly 263

Unity Officials

GDC Unity Product Update

GDC Unity Product Update - YouTube

GDCの開催に先立ち、Unity 6の製品ロードマップと、開発・展開・収益化の各段階における最新機能を紹介するライブ配信です。

この配信では、Universal Render Pipeline(URP)の強化やCore CLRへの移行によるパフォーマンス向上、AIツールを用いた制作効率化などが紹介されています。

また、SteamやSteam Deckへの公式対応を含むマルチプラットフォーム展開、Android・iOS周りのアップデート、Webビルドのパフォーマンス改善などついても触れています。

A notice for Asset Store assets from publishers in Greater China

A notice for Asset Store assets from publishers in Greater China - Community Showcases - Unity Discussions

香港とマカオを含む中華圏(Greater China Region)のパブリッシャー向けのライセンス・配信・コンプライアンス要件の更新に伴って、この地域に拠点を置くパブリッシャーの配信するアセットが2026/03/31以降、グローバルなUnity Asset Storeで配信されなくなることをアナウンスしています。

対象となるアセットリストはこちらのページから確認できます

U/Day Tokyo 2025講演資料

2025/12/11に開催されたU/Day Tokyo 2025の一部セッションの講演動画が公開されています。

Games made with Unity: February 2026 in review

Games made with Unity: February 2026 in review | Unity

2026/02にUnityで作られたゲームを紹介しています。

Unity Graph Toolkit Tutorial

Unity Graph Toolkit Tutorial - YouTube

Unity 6で導入されたGraph Toolkitを活用し、コードを直接触らずに視覚的なノード操作でアドベンチャーゲームを制作する方法を解説しています。

Articles

Unity MCP を試す

Unity MCP を試す|npaka

Unity公式のAIパッケージ「Assistant(om.unity.ai.assistant」の 2.0 に追加された Unity MCPについて、基本的な使い方から、このMCPができることについてそれぞれ紹介しています。

Gameplay MCP Server for Unity を公開しました

Gameplay MCP Server for Unity を公開しました - やらなイカ?

Unity製ゲームのランタイムに組み込んでAIエージェントにゲームをプレイさせるためのMCPサーバパッケージ「Gameplay MCP Server for Unity」について、その導入方法から基本的な使い方などを紹介しています。

Photoshopの色味に近づける!Unityシェーダーでのレイヤー合成計算

Photoshopの色味に近づける!Unityシェーダーでのレイヤー合成計算|REALITY株式会社

Photoshopのレイヤー合成を考慮した色味を、Unityシェーダー上で再現するための方法について紹介しています。

Animatorを使ってみよう

【Unity】Animatorを使ってみよう – 株式会社ロジカルビート

Animator や Animator Controllerの基本的な使い方からコード上での制御までを紹介しています。

UnityEngine.BoundsIntについて

UnityEngine. BoundsIntについて #Unity2D - Qiita

BoundsInt の内部的なデータ構造から利用できるメソッドまでを紹介しています。


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