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CoreCLR, Scripting, and ECS Status Update - March 2026
CoreCLR, Scripting, and ECS Status Update - March 2026 - Unity Engine - Unity Discussions
2026/03時点での、CoreCLRやスクリプティング、ECSの状態を紹介するディスカッションです。
このディスカッションでは、6.5・6.6・6.7 LTS・6.8以降において、それぞれどのような変更が行われるかを紹介しています。
- 6.5: CoreCLR化に向けていくつかの準備が行われる
- Editor Lifecycle API: コードを効率的に処理するための新しいライフサイクルAPIが提供される
- EntityIDへの移行: Entityの統合に向けて、InstanceIDの使用が(段階的に)EntityIdに置き換えられる
- 新しいヒエラルキーウインドウの提供
- 6.6: ワークフロー効率化
- Fast Enter Play Mode (FEPM) がデフォルトで有効に
- 6.7 LTS
- 実験的なCoreCLRのDesktopプレイヤーの提供
- Monoランタイムが提供される最後のUnityバージョン
- 6.8 alpha
- CoreCLR Editor
- 非実験的なCoreCLRのDesktopプレイヤー
- IL2CPPの .NET 10 & C#14 サポート
Graph Toolkit Update in Unity 6.5 alpha
Graph Toolkit Update in Unity 6.5 alpha - Unity Engine - Unity Discussions
Unity 6.5 alphaにおけるGraph Toolkitのアップデートを紹介するディスカッションです。
このバージョンでは、コードからグラフを構築するAPIやノードや型情報の見た目をカスタマイズする機能、コレクション型のサポート、QoL向上のための改善などが含まれています。
また、Graph Toolkitのパッケージが6.5 alphaから、エンジン側のパッケージとして取り込まれているようです。
🎉 Netcode for Entities v1.13.0 is now publicly available
🎉 Netcode for Entities v1.13.0 is now publicly available - Unity Engine - Unity Discussions
Netcode for Entities v1.13.0のリリース内容を紹介するディスカッションです。
このバージョンでは、予測と補完のバグの修正と、実験的なGameObject側との機能の統合についての対応などが含まれています。
🎉 Netcode for GameObjects v2.10.0 is now publicly available
🎉 Netcode for GameObjects v2.10.0 is now publicly available - Unity Engine - Unity Discussions
Netcode for GameObjects v2.10.0のリリース内容を紹介するディスカッションです。
このバージョンでは、メトリクスのための公開APIや、接続や同期の安定性や信頼性を向上させるためのバグ修正などが含まれています。
LevelPlay SDK 9.3.0: Boost revenue and improve user experience with transparent rewards
LevelPlay SDK 9.3.0のリリースをアナウンスするディスカッションです。
このバージョンでは、広告回復機能の改善や、Get Reward APIという広告表示前にプレイヤーへの報酬情報を正確に取得できるAPIの実装、Voodoo Bidderが広告ネットワークとして利用できるようになるなどの対応が行われています。
Unity ゲーム開発レポート 2026: 開発者の知見とトレンド
Unity ゲーム開発レポート 2026: 開発者の知見とトレンド | Unity
Unity公式による、ゲーム開発者300人を対象にした調査および、Unityエンジンおよびエコシステムに携わった500万人近い開発者が保有する独自のデータに基づいた、ゲームトレンドレポートが公開されています。
【U/Day Tokyo 2025】講演動画公開中
U/Day Tokyo 2025の全講演が、YouTubeチャンネルやUnity Learning Materialsにて公開されました。
wotakuro/UnityRuntimeCompressedTexturePacker
ASTCテクスチャをASTCのままランタイム上で結合するユーティリティ。
Events
Unity 1週間ゲームジャム
Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom
Unity 1週間ゲームジャム「うら」というお題で3/15 ~ 3/22にかけて開催中です。
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Unityアップデートにより発生する差分を先に全部出すスクリプト
Unityアップデートにより発生する差分を先に全部出すスクリプト - きゅぶろぐ
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