Skip to content
Go back

Unity Weekly 270

Unity Officials

Planned breaking changes in Unity 6.6

Planned breaking changes in Unity 6.6 - Unity Engine - Unity Discussions

Unity 6.6における破壊的変更を紹介するディスカッションです。紹介されている破壊的変更は下記の通りです。

また、CoreCLRの変更については「Path to CoreCLR, 2026: Upgrade Guide」を合わせて確認するようにとのことです。

Physics Core 2D in Unity 6.5

Physics Core 2D in Unity 6.5 - Unity Engine - Unity Discussions

Physics Core 2DのUnity 6.5での変更点について紹介するディスカッションです。紹介されている変更点は下記の通りです。

Shader Function Reflection API

Shader Function Reflection API - Unity Engine - Unity Discussions

Unity 6.5に導入される(6000.5.0a8に導入された)Shader Graphに導入されるShader Function Reflection APIについて紹介しています。

この機能を用いると、特定のフォーマットで記述したHLSLの関数をShader Graph上に公開し、呼び出せるようになります。

入出力ポートは関数シグネチャから判断され、XMLドキュメントによってヒントやデフォルト値、外観などのカスタマイズができます。

このディスカッションでは、この機能の仕組みから記述方法、使用例などについてそれぞれ紹介しています。

この機能は、最終的にカスタム関数ノードとカスタムノード内部APIを置き換えることを目的にしているようです。

Optimize and automate your asset import configuration settings

Optimize and automate your asset import configuration settings - Technical Articles - Unity Discussions

テクスチャ・アニメーションクリップ・ビデオクリップ・フォントなどの推奨のインポート設定について解説しています。

Announcing the Transition from Rosetta 2

Announcing the Transition from Rosetta 2 - Unity Engine - Unity Discussions

Apple Silicon搭載のUnity Editorで、macOS27以降のリリースにおいてRosetta 2の対応を段階的に廃止することをアナウンスしています。

macOS27以前では、Rosetta 2サポート付きのUnityをそのまま利用できるが、macOS27以降ではApple Siliconにネイティブに対応したUnityEditorを利用する必要があります。

A Note on UI Toolkit Support for HDRP

A Note on UI Toolkit Support for HDRP - Unity Engine - Unity Discussions

HDPRがメンテナンスモードへ移行することに伴い、UI ToolkitのHDPRのサポートの予定がなくなったことをアナウンスしています。

OculusXR Package Deprecation

OculusXR Package Deprecation - Unity Engine - Unity Discussions

Unity 6.5から、OculusXRパッケージが非推奨になることをアナウンスしています。

代替としては、OpenXRパッケージを利用してQuestプラットフォームへの移行を推奨しています。


Share this post on:

Next Post
Unity Weekly 269