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Unity Weekly 278

Unity Officials

Unity 6.7 Alpha is now available

Unity 6.7 Alphaの公開開始と、Unity 6.7で予定されている破壊的変更を紹介するディスカッションです。

予定されている破壊的変更として、下記が紹介されています。

Unity DevOps Build Automation — 2026 Dependency Deprecation Cycle

Unity DevOps Build Automation — 2026 Dependency Deprecation Cycle - Unity Services - Unity Discussions

Unity Build Automationで利用できる依存関係の2026年の非推奨化の計画をアナウンスするディスカッションです。

非推奨となる依存には2026/06/24から deprecated ラベルが付き、2026/08/21に削除予定とのことです。削除時点で対象依存関係を使っているビルドターゲットは、自動的に無効化される可能性があります。

依存関係ごとの計画は以下の通りです。

Now Available: Unity Hub 3.19 beta

Now Available: Unity Hub 3.19 beta - Unity Engine - Unity Discussions

Unity Hub 3.19 betaのリリースを告知するディスカッションです。

このリリースでは、Hubの起動時間改善、古いエディターバージョンのインストール、既存エディターへのモジュール追加をHub内で扱えるようにした点が主な変更です。

リリースノートの主な内容は以下の通りです。

Netcode for Entities package as part of 6000.5 editor

Netcode for Entities package as part of 6000.5 editor - Unity Engine - Unity Discussions

Unity 6000.5からNetcode for Entitiesがエディターに含まれるコアパッケージになったことを紹介するディスカッションです。

6000.5ではスタンドアロンパッケージ1.12.0相当から始まり、その後エディター側のリリースノートや6000.5.2f1のChangelogでNetcode向け変更が追えるようになっています。

Unity 6000.5以降ではエディター同梱のコアパッケージ版を使う必要があり、スタンドアロン版は旧エディター向けに公式サポート期間中のバグ修正やQoL改善がバックポートされる方針です。

6000.5向けのNetcodeSamples6000.5ブランチで更新されており、今後も見つけやすくするためにNetcode for GameObjects repoに近いミラーリポジトリの検討も行われています。

Netcode for Entities v1.14.0 is now publicly available

Netcode for Entities v1.14.0 is now publicly available - Unity Engine - Unity Discussions

Netcode for Entities 1.14.0が公開されています。

このリリースは、6000.5以降でコアパッケージ化されたNetcode for Entitiesとは別に、旧エディター向けスタンドアロンパッケージへバグ修正とQoL改善をバックポートする位置づけです。

主な変更は以下の通りです。

Netcode for GameObjects v2.13.0 is now publicly available

Netcode for GameObjects v2.13.0 is now publicly available - Unity Engine - Unity Discussions

Netcode for GameObjects 2.13.0が公開されています。

このリリースは最新エディターとの互換性対応が中心です。

主な変更は以下の通りです。

Multiplayer Tools 2.2.9 Released

Multiplayer Tools 2.2.9 Released - Unity Engine - Unity Discussions

Multiplayer Tools 2.2.9が公開されています。

このリリースは最新エディターとの互換性対応が中心です。

主な変更は以下の通りです。

IAP tutorial series: Upgrading from Unity IAP4 to IAP5

IAP tutorial series: Upgrading from Unity IAP4 to IAP5 - Technical Articles - Unity Discussions

Unity IAP4からIAP5へ移行する手順を、動画チュートリアルと補足記事として解説しています。

Unity IAP4では、IStoreListener / IDetailedStoreListener を実装し、IStoreController で購入開始や購入確定を行う構成でした。 Unity IAP5では、UnityIAPServices.StoreController を中心にイベント購読、ConnectFetchProductsFetchPurchases を明示的に組み立てる構成へ変わるため、商品取得や購入処理、レシート検証を新しい流れに合わせて移行する方針を示しています。

Shuriken Particles & Shader Graph

Shuriken Particles & Shader Graph - Technical Articles - Unity Discussions

この投稿では、Unity 6.6におけるShuriken Particle SystemをShader Graphで扱うためのURP Particle Shadersの不具合修正と、Particle向けノード、テンプレート、サンプルの整備状況をまとめています。

Unity 6.6のURP Particle Shadersについて、Deferred / Deferred+でParticles LitがライティングやParticle Colorを失う問題、ShadowCaster pass不足、Vertex Streamsの誤設定などの不具合修正を解説しています。

あわせて、DXC対応に向けたParticle Transform処理の整理、Shader Graph Nodes、Particle Graph Templates、サンプル更新が紹介されています。

サンプル更新ではParticle Shader Graph sampleにGPU Instancing、Flipbook Blending、Custom Particle Dataなどの例が含まれ、スレッド本文ではShuriken Particles Shader Graph Examplesも案内されています。

Unity 6.5 Adds Xbox PC Remote Tools Support, Enabling One-Click Remote Build Deployment to Any Windows Machine

Unity 6.5 Adds Xbox PC Remote Tools Support, Enabling One-Click Remote Build Deployment to Any Windows Machine - Unity Engine - Unity Discussions

Unity 6.5でXbox PC Remote Toolsに対応し、WindowsビルドをリモートWindowsマシンへエディターから直接デプロイできるようになったことをアナウンスしています。

開発機とリモートWindowsマシンの両方にXbox PC Toolboxを入れてペアリングし、Windows Standalone Build ProfileでXbox PC Remote Iterationを選び、リモートマシンのIPを指定すると、フルビルド / インクリメンタルビルドを直接デプロイできます。

Unity DebuggerやProfilerは通常のネットワーク接続されたプレイヤーと同様にアタッチでき、Microsoft GDKは不要で、すべてのUnityライセンスティアで利用できます。

6.6 Beta Sweepstakes - Your chance to win a GPU!

6.6 Beta Sweepstakes - Your chance to win a GPU! - Unity Engine - Unity Discussions

Unity 6.6 Betaのバグレポートを促進するための「Beta Sweepstakes」が告知されています。

2026/06/26 6:00 PSTから2026/08/17 23:59 PSTまでの期間中に、#BetaSweepstakes_6_6 をDescriptionに付けてオリジナルバグを報告すると応募対象になり、NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti、AMD Radeon RX 9070 XT、ASUS Dual GeForce RTX 4070 Superが賞品として用意されています。

オリジナルバグは、提出時点で未報告で、かつ、Unityが再現しバグとして認めたものとされています。

Events

Shader Graph Masterclass: Shader Implementation

Shader Graph Masterclass: Shader Implementation - Unity Engine - Unity Discussions

2026/07/02 16:00 BST / 8:00 PSTに開催される、Shader Graphの無料ウェビナーが告知され、登録ページが案内されています。

このウェビナーでは、シェーダーの役割、Shader Graphアセットの作成とマテリアル適用、フォリッジシェーダー、ウォーターシェーダー、Shader Graphワークフローや主要ノードを扱う予定とのことです。

対象は、テクニカルアートに関心のある初級から中級のUnityユーザーや、パフォーマンスの高いビジュアルエフェクトを作りたい開発者とされています。

Articles

Unity 6で、Asset Storeからインポートした「.unitypackage形式」のアセットのバージョンを後から確認できるようになった

Unity 6で、Asset Storeからインポートした「.unitypackage形式」のアセットのバージョンを後から確認できるようになった - Qiita

Unity 6以降でインポートしたAsset Store由来の.unitypackageアセットについて、Package Manager Windowからインポート済みアセット一覧、含まれるファイル、バージョンを確認できることを紹介しています。

この情報は各.metaに追加されるAssetOriginに保存されるようで、Unity 2022など旧バージョンでインポート済みのものは後からUnity 6へ上げても確認できない点に触れています。

小さいローカル LLM をファインチューニングしてタスクに特化させ、Unity で利用する

小さいローカル LLM をファインチューニングしてタスクに特化させ、Unity で利用する - Zenn

mlx-community/gemma-3n-E2B-it-lm-4bitをMLXとLoRAでファインチューニングし、問い合わせ分類に特化した小さなローカルLLMを作る流れを紹介しています。 少量の教師データ作成、Claudeによる合成データ増幅、品質ゲート、LoRA学習、評価、LoRAマージ、LLM for Unityでの利用までを扱っています。

Managed Code VariantとDEVELOPMENT_BUILDの移行

Unity 6.6で追加されたManaged Code Variantにより、DEBUGがDevelopment BuildではなくManaged Code VariantのDebugで有効になることと、Debug / Release / Masterごとの新しいシンボルを紹介しています。

あわせて、DEVELOPMENT_BUILD はUnity 6.6で警告対象になり、Unity 6.8から使えなくなるため、用途に応じて DEBUGUNITY_ENABLE_CHECKSUNITY_INCLUDE_INSTRUMENTATION、実行時判定のDebug.isDebugBuildへ移行する必要があることを整理しています。

Addressablesで大量DLをキャンセルしても通信が止まらない問題に対処する

Addressablesで大量DLをキャンセルしても通信が止まらない問題に対処する - Zenn

Addressablesで大量のリモートAssetBundleをまとめてDL対象にした場合、アプリ側のキャンセル後も内部キューに積まれたWebRequestが残り、通信が続く問題を扱っています。

WebRequestQueueAssetBundleProviderを直接修正し、未通信キューへのキャンセル通知と通信中のUnityWebRequest.Abort()を行う方針を紹介しています。

Unity 6時代にUniTaskはまだ必要か?Awaitable登場後の使い分けを整理する

Unity 6時代にUniTaskはまだ必要か?Awaitable登場後の使い分けを整理する - Zenn

Unity標準のAwaitable登場後に、どこまで標準async/awaitで足りるか、どこからUniTaskを使うメリットがあるのかについて整理しています。


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