Unity Officials
GDC Unity Product Update
GDC Unity Product Update - YouTube
GDCの開催に先立ち、Unity 6の製品ロードマップと、開発・展開・収益化の各段階における最新機能を紹介するライブ配信です。
この配信では、Universal Render Pipeline(URP)の強化やCore CLRへの移行によるパフォーマンス向上、AIツールを用いた制作効率化などが紹介されています。
また、SteamやSteam Deckへの公式対応を含むマルチプラットフォーム展開、Android・iOS周りのアップデート、Webビルドのパフォーマンス改善などついても触れています。
A notice for Asset Store assets from publishers in Greater China
香港とマカオを含む中華圏(Greater China Region)のパブリッシャー向けのライセンス・配信・コンプライアンス要件の更新に伴って、この地域に拠点を置くパブリッシャーの配信するアセットが2026/03/31以降、グローバルなUnity Asset Storeで配信されなくなることをアナウンスしています。
対象となるアセットリストはこちらのページから確認できます。
U/Day Tokyo 2025講演資料
- 【英語講演・日本語同時通訳】Unity’s XR Offering | U/Day Tokyo 2025 | Unity Learning Materials
- Unity Object 原論 | U/Day Tokyo 2025 | Unity Learning Materials
- Unity開発におけるバグとの向き合い方 (Unity 由来のバグが発生した時の分析と報告の方法) | U/Day Tokyo 2025 | Unity Learning Materials
- 株式会社Colorful Palette様『【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介』 | U/Day Tokyo 2025 | Unity Learning Materials
- 株式会社Aiming様『複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例』 | U/Day Tokyo 2025 | Unity Learning Materials
2025/12/11に開催されたU/Day Tokyo 2025の一部セッションの講演動画が公開されています。
Games made with Unity: February 2026 in review
Games made with Unity: February 2026 in review | Unity
2026/02にUnityで作られたゲームを紹介しています。
Unity Graph Toolkit Tutorial
Unity Graph Toolkit Tutorial - YouTube
Unity 6で導入されたGraph Toolkitを活用し、コードを直接触らずに視覚的なノード操作でアドベンチャーゲームを制作する方法を解説しています。
Articles
Unity MCP を試す
Unity公式のAIパッケージ「Assistant(om.unity.ai.assistant)」の 2.0 に追加された Unity MCPについて、基本的な使い方から、このMCPができることについてそれぞれ紹介しています。
Gameplay MCP Server for Unity を公開しました
Gameplay MCP Server for Unity を公開しました - やらなイカ?
Unity製ゲームのランタイムに組み込んでAIエージェントにゲームをプレイさせるためのMCPサーバパッケージ「Gameplay MCP Server for Unity」について、その導入方法から基本的な使い方などを紹介しています。
Photoshopの色味に近づける!Unityシェーダーでのレイヤー合成計算
Photoshopの色味に近づける!Unityシェーダーでのレイヤー合成計算|REALITY株式会社
Photoshopのレイヤー合成を考慮した色味を、Unityシェーダー上で再現するための方法について紹介しています。
Animatorを使ってみよう
【Unity】Animatorを使ってみよう – 株式会社ロジカルビート
Animator や Animator Controllerの基本的な使い方からコード上での制御までを紹介しています。
UnityEngine.BoundsIntについて
UnityEngine. BoundsIntについて #Unity2D - Qiita
BoundsInt の内部的なデータ構造から利用できるメソッドまでを紹介しています。